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零点起飞学VisualC++之C++语言基础.pptx

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零点起飞学VisualC之C语言基础

第2章 C++语言基础;2.1 什么是面向对象程序设计;;;1.抽象;2.继承;3.封装;4.多态性;2.2 单一数据的表示——数据类型;2.2.1 数据的指代——常量与变量;【示例2.1】;;【示例2.2】;2.2.2 简单数据类型;1.整型;表2.1 整型的分类;【示例2.3】;2.实型;表2.2 实型的分类;【示例2.4】;3.字符型;【示例2.5】;2.2.3 字符串常量;2.2.4 构造类型——数组;【示例2.6】;2.2.5 文件类型;2.2.6 指针类型;【示例2.7】;2.3 多个数据的表示——数组;2.3.1 一维数组;1.一维数组的定义;【示例2.8】;【示例2.9】;2.数组的初始化;【示例2.10】;【示例2.11】;3.一维数组的使用;【示例2.12】;2.3.2 二维数组;1.二维数组的定义;【示例2.13】;【示例2.14】;2.二维数组的初始化;【示例2.15】;【示例2.16】;3.二维数组的使用;【示例2.17】;2.3.3 字符型数组;1.字符数组的定义;【示例2.18】;2.字符串与字符数组;;3.字符数组的输入输出;【示例2.19】;;【示例2.20】;;2.4 数据运算的核心——运算符;2.4.1 赋值运算符;【示例2.21】;2.4.2 算术运算符;【示例2.22】;2.4.3 逻辑运算符;【示例2.23】;2.4.4 关系运算符;【示例2.24】;2.4.5 位运算符;【示例2.25】;2.4.6 逗号运算符;【示例2.26】;2.5 程序的基本单元——表达式和语句;;2.6 程序控制结构;2.6.1 直肠子程序——顺序结构;【示例2.27】;2.6.2 有头脑的程序——选择结构;1.第一种样式;【示例2.28】;2.第二种样式;【示例2.29】;3.第三种样式;【示例2.30】;;;其形式如下: swith(表达式) { case 常量表达式1:语句1 case 常量表达式2:语句2 case 常量表达式3:语句3 ? case 常量表达式n:语句n default 语句n+1 };;【示例2.31】;switch(a/3) //switch判断 { case 0: //a/3为0 couta is small than 3endl;break; case 1: //a/3为1 couta is not small 3,but is small than 6endl;break; case 2: //a/3为2 couta is not small 6,but is small than 9endl;break; default: //a/3不满足上面的取值 couta is not small than 9endl; };;;【示例2.32】;2.6.3 死脑筋的程序——循环结构;1.for循环;;【示例2.33】;2.while循环;【示例2.34】;;3.goto语句;【示例2.35】;4.do…while循环;【示例2.36】;5.break和continue语句;;2.7 C++的输入输出;表2.3 C++标准输入输出;1.标准输入;2.标准输出;【示例2.37】;2.8 编程实例与调试;2.8.1 编写代码;;;2.8.2 Visual C++项目文件介绍;;;2.8.3 调试与运行;;2.9 小 结

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