模块五_商业模式.pptVIP

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  • 2018-06-08 发布于贵州
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模块五_商业模式

(1)移动及通信增值服务 移动QQ聊天是腾讯真正走向盈利 的第一步,是即时通信业务平台 的一次拓展。 通过网络注册的QQ号码与手机号 码的绑定,手机成了移动的QQ, 可以随时接收线上好友的信息, 从原来单纯的“PC对PC”聊天模 式发展到“PC对手机”及“手机 对PC”的互动模式 。 (2)互联网增值服务 腾讯互联网增值服务的内容包括: ▉ 会员服务(企业群、游戏会员——踢人等) ▉ 社区服务(高级交友、克隆好友、付费邮箱) ▉ 游戏娱乐服务(付费游戏) 三大类,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、 聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。 1%法则:由1%的付费会员养活99%的免费会员。 (3)网络广告 公司另一部分收入主要是来自网络广告部分。 主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时 通信视窗和系统信息)及在的门户网站的广告栏内 提供网络广告盈利。 本部分的收入仅占总收入的3~4%的水平上,发展缓慢。 解密史玉柱的《征途》 史玉柱用毛泽东思想踏上《征途》 一、将网民分类:有钱玩家、 有暇玩家; 二、满足有钱玩家的领袖欲掘金 模五 商业模式 河北省普通高校创业实务教学师资培训 模块五 商业模式 —

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