促销活动模板—趣味性活动.docVIP

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促销活动模板—趣味性活动

XX促销百变通 前言 《XX促销百变通》的目标 强化品牌个性,突显品牌形象 《XX促销百变通》的特点 1、以变求新。本手册突出一个“变”字。每一方案之前都有“变通说明”,一个方案可按照“变通说明”转换成不同形式、不同规模的几个方案。极大程度地丰富了活动内容。 2、查找方便。为使品牌负责人选择活动方案时更能切合当时的市场情况,每方案前配有“索骥图”,阐明各方案适合在何种状况下执行,对市场上竞争品牌针对XX的何种动向特别具有打击力,若消费者出现何种倾向则不适宜执行次活动等等。 《XX促销百变通》的适用范围: 中小型常规促销。 《XX促销百变通》的好处: 1、道具简单易操作。 2、资源整合利用,费用省。 3、活动变化丰富吸引人。 目 录 概率类 第一类:利用背景板开展的活动 活动道具板通用化,兼顾活动内容的丰富性及制作成本的最小化 XX,“齐”开得胜 若能将道具板上20快小挂牌全部翻开,即能“齐”开得胜,赢得大奖。该活动现场感强,易于在消费者参与激情高的市场开展。 变通方案一:XX,笑语欢颜 反倒“哭脸”即遭淘汰,遇到“笑脸”便可晋级。活动的准备程度可由每一层的挂牌数量来控制。 变通方案二:轻诉呢喃 从众多玩偶中选择能够发声的布偶,与卡通布偶“轻诉呢喃” 变通方案三:XX全线牵 将XX的产品知识与游戏活动融为一体,易于在品牌树立期或竞争相对平缓的时期推广。各地市场也可将KT板背后文字稍做变化,改造成新品推广方案。 XX决胜21点 选择背景板上2快挂牌翻开,相加之和若为“21”即获得大奖。游戏的紧张气氛可通过背景板的修饰来营造。 第二类:利用抽奖开展的活动 抽箱的方式虽已被用滥, 但其方便、快捷、直观的优点仍吸引着不少消费者参与。于是我们对抽奖的载体进行些许改变(如:用转动的“魔盒”代替抽奖箱);对游戏的规则做出了一些调整(摸出玻璃球后要求将其有机排列),在保留上述优点的同时,更增加了趣味性与时尚感。 幸运摩天轮 将一个抽奖箱演化为8个抽奖箱,用不同颜色代表不同级别,现场气氛浓烈。由于道具只需在原有转盘基础上进行稍许改动,因此节约了促销道具费。 变通方案一、XX百宝箱 XX,行行出彩 将为大众所熟悉的“五子棋”游戏在活动要求上进行改进,给大家耳目一新的感觉。 第三类:利用转盘开展的活动 转盘游戏是XX优点是现场感较强,能够引起围观,缺点是品牌文化氛围较淡薄。在本方案汇编中,特地设计了“XX1+1”活动,以期在促销现场增加品牌氛围。 XX,数字大比拼 掷飞镖得大奖,娱乐与促销广为结合。 XX1+1 运用大小两个转盘,根据指针所示区域的文字组合,赢得相应奖品。方案可大可小,灵活机动。 竞技类 与概率类活动相比,本类方案需要运用到些许技巧,另外由于活动中部分道具的准确性较高(如“爱拼就会赢”中的拼图、“XX路路通”中的迷宫)。因此其由联络处申报,专业公司统一制作。 爱拼就会赢 将XX品牌元素(XX模特、主打产品)制成拼图形式,在游戏的同时强化品牌概念。 XX路路通 走“迷宫”是每个人都喜闻乐见的游戏。方案中迷宫采用悬挂形式,吸引了消费者围观参与,增加了活动的现场气氛。 XX,疯狂过山车 “过山车”是游艺吧中日益风靡的游戏形式,对操作人双手的配合能力有一定的挑战。XX采用此活动形式可吸引一大批年轻人参与。 XX,有“锁”不同 逐层开锁的晋级游戏,兼顾到不同性格的消费者。可大可小的游戏规模,适合各种场所操作。 概率类 第一类:利用背景板开展的活动 编辑说明: 1、此类方案都是利用XX通用道具板上悬挂KT板或玩偶,由消费者选择出带有特殊性的挂板或玩偶,从而决定所获得的奖品等级。 2、此类方案可共用一个道具板。尺寸由各地市场自行确定,最好制成活动式,易于搬运与拼卸。为增加活动的精致性,增添现场气氛,道具板表面可喷制XX品牌标志或产品包装。另外,道具板上有序地排列制做4(横行)×5(纵行)个小钩,用于悬挂KT牌或玩偶。 3、方案中的挂板或玩偶,因直接涉及到相应奖项,在每位参与者游戏完毕后,都应打混重新悬挂。 XX,“齐”开得胜 方案说明: ①此方案前期准备简单,操作方便,易于在较短时间内全线铺开。 ②活动现场感强,便于吸引消费者围观。对于不习惯在众人面前参与活动的消费者,应备有即买即赠的备用政策。 ③执行该类方案,应尽力调动现场围观者参与,可收到很好的品牌宣传效果。 ④此类方案的缺点是易于被竞争对手模仿,从而失去品牌个性。因此在执行过程中应尽量在现场布置中突出品牌文化。 参与条件:凡购买XX产品达20元即获游戏机会一次,40元获两次,依次类推。 活动规则:消费者获得游戏资格后,从游戏板上任选一块挂板翻开,由挂板反面的数字(获数字之和)确定其再次翻板的次数。例如消费者第一次翻板的数字显示为5,则消费者可在翻开5张挂板。若再次翻开的5快挂板中有1

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