第3_立体投影.docVIP

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  • 2018-06-08 发布于福建
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第3_立体投影

第3章 立体的投影 本章提要 本章主要研究立体的图示法以及在立体表面上取点、取线的方法。另外,还要介绍平面与立体表面相交(截交线)及立体表面间相交(相贯线)所产生交线的画法。 3.1基本体与三视图 3.1.1 三面投影与三视图 通过上一章的学习,我们知道了在工程制图中,机件在投影面上的投影称为视图。我们分别将三面投影体系中的正面投影称为主视图,水平投影称为俯视图,侧面投影称为左视图,统称为机件的三视图,如图3-1所示。 但在实际画图时,一般不画出投影面边框和投影轴,只需保证三视图间的投影关系正确即可,而原来的投影规律可概括为: 主、俯视图长对正 主、左视图高平齐 俯、左视图宽相等 图3-1 三视图的形成与投影规律 每个立体都有左、右、前、后、上、下六个方位。在工程制图中规定立体左右为长,前后为宽,上下为高。由图3-1可以看出每个视图都可以反映立体的二个方位。具体如下: 主视图可以反映:立体的长和高 俯视图可以反映:立体的长的宽 左视图可以反映:立体的宽和高 3.1.2 基本体 工程制图中,通常把棱柱、棱锥、棱台、圆柱、圆锥、圆球、圆环等简单的立体称为基本体。大多数机器的零、部件都可看成是复杂的立体,而这些复杂的立体又可看成是由若干个基本体组合而成的。 根据基本体的表面形状特征可以将立体分成平面立体和曲面立体。立体表面全部由平面围成的立体称为平面立体。如:长方体、棱柱、棱锥、棱

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