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消费主义下网络“恶搞”
消费主义下网络“恶搞”
消费主义与网络恶搞
随着经济的发展,人们的生活方式由节俭型向炫耀型转变,由节约型向奢侈型转变。人们不再看重商品的使用价值,而越来越注重商品的符号价值,即它带给人们的符号意义。当商品给人带来某种身份、地位、权力、名誉的象征时,它的符号价值便得到了极大的提升,商品也便具有了更大的符号意义。人们消费商品即是消费符号。消费中,享乐是根本,炫耀为特性。由此,消费主义也就产生了。消费主义渗入人们的日常生活,形成了消费主义生活方式。消费主义生活方式派生出了许多新的商品,包括有形产品、无形产品,也包括文化商品、信息消费。
网络恶搞是文化商品,属于信息消费。恶搞,又称作KUSO,最初由日本的游戏界传入台湾,成为台湾BBS网络上一种特殊的文化,然后再由网络传到香港继而传入内地。“恶搞”一词源自日文“くそ”(粪),类似于中文里的“烂”的意思,做名词时意思是不够雅致的“屎”,做动词时意思是不够善良。①它指的是“认真地搞笑,认真地搞怪”的意思;在中国被意译为“恶搞”,指“夸张”、“解构”、“戏说”。“恶搞”的“恶”表示“很夸张,超出常规”。“搞”有“解构”、“戏仿”、“搞怪”的意思。所指代对象是人们用调侃、嘲讽或是游戏的心态对各种作品进行移植、拼凑、解构和修改,重新组合的另类创作风格,是一种以另类、爆笑、恶作剧为主要特征的亚文化。恶搞是消费主义的一种表现。
网络恶搞:消费主义影响下符号解构、拼贴与再编的过程
网络恶搞是消费主义的一种表现,是在消费主义影响下,解构、拼贴与再编的过程。“解构”能使原作的含义彻底瓦解,支离破碎。拼贴通过组接,使事物的能指与所指发生变化,能指的重新排列使所指发生颠覆,从而为受众带来全新的感官体验,带到原作本身无法达到的感官境界。“再编”则赋予事物新的含义,通过夸张、幽默,形成强烈的讽刺、另类的效果。
不言而喻,“恶搞”构成了新的文化消费内容,恶搞引起了一种新的消费模式:受众在模拟、戏仿和反讽的解码与编码中获取文化解构的快感,拼贴重组的乐趣。
“恶搞”源于消费主义生活方式,体现了消费主义生活方式的目的――享乐。网络恶搞源于消费主义生活方式,消费主义生活方式源于消费主义。经济发展刺激了消费,消费欲望产生了消费,人们不再认为勤俭持家是美德了,新的文化意识形态是消费而不是节俭。而劳动与积累也不再是目的,只是消费的手段,享乐才是根本。于是,人们在休闲、消费和感官满足中接受了新的消费方式和生活方式。在文化消费中产生了网络,在网络消费中产生了恶搞。恶搞的目的是享乐,也就是消费主义生活方式的目的。
视频恶搞形成一股旋风的起因是胡戈创作的网络短片《一个馒头引发的血案》,取材于陈凯歌的电影《无极》。这是由电影《无极》改编的恶搞作品。人们在极尽嬉笑怒骂之中体会《无极》影片解构、拼贴与再编的快感。批评、讽刺与幽默、娱乐是网民创作和欣赏此恶搞短片的出发点与目的,针对的是如今华而不实的大片。《无极》这部造价不菲的豪华影片沿袭了影片的华丽修辞,却无法达到人们的审美价值与欣赏价值,没有满足人们对大片的消费需求,换句话说,没有达到人们的消费目的,即享乐的目的,没有完成商品符号意义的消费。此时,《一个馒头引发的血案》恰恰就迎合了人们心中的不满与失落。
恶搞满足了人们缓解内心压力、渴望展现自我、叛逆的消费心理需求。个性、张扬、享乐的消费主义是恶搞产生的环境,人们追求轻松、进行娱乐的个性化消费方式是网络恶搞产生的社会心理,具体来说,主要体现在两个方面:
恶搞满足了人们缓解内心压力、寻求释放、展现自我的心理需求。
恶搞是一种轻松幽默的内容,在恶搞文化下,可以感觉到一种自由和颠覆。它有几个特点:一是戏仿与搞怪,而且是认真地戏仿,一本正经而又荒诞可笑的模仿,在模仿中添加笑料。二是追新,对新事物表现出较多的兴趣和较强的接受力,只为创造个人风格,张扬个人性格。这反映了创作者与受众内心的空虚与对现实生活的不满。在无法抗拒的现实生活中,人们无能为力,只能从虚幻的网络中找到一点点自尊,填补一些空虚。恶搞如果是网上最流行、最畅销的文化商品,那么它满足的就是人们缓解内心压力、空虚寂寞、寻求释放的消费心理。
其次,满足了人们逆反心理的需要。逆反心理是潜藏在人们内心深处的对传统的反叛和对个性的追求。随着消费主义价值观念的影响,人们对深度意义、终极价值、永恒真理等话语的灌输已渐生抗拒,因而出现了颠覆经典、解构传统的恶搞。于是,一批“红色经典”的恶搞与“文化经典”的恶搞开始在网上广为流传。如雷锋、黄继光、董存瑞、杨子荣、刘胡兰、狼牙山五壮士……众人都熟知的英雄一个个被调侃丑化。这些都是因为人们的逆反心理在起作用。
消费主义影响下网络恶搞的经济价值与政治价值
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