五子棋人工智能课题.pdfVIP

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  • 2018-06-09 发布于贵州
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五子棋人工智能课题

AI AI 五子棋AAII算法和网络通信的研究 摘要: 本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,通过设计出一个能够实现两种不 同对战模式的五子棋游戏。并对所涉及到的相关技术进行初步的探讨,将重点放 在人机对奕中AI算法研究方面。 游戏中提供两种选择模式:人机对战和人人对战。在人机对战中玩家通过 选择不同的AI等级和电脑一决高下。在人人对战中双方可以进行下棋,悔棋但 要通过对方的同意。同时还可以实现在线聊天。AI的不同等级是以不同的搜索 深度确定的。本系统以深度为2,3,4分别为初级,中级,高级。网络对战中则 使用Socket实现点对点通信。 AI AI AAII 关键字:五子棋 、博奕 算法、网络通信 Research the AIof Renju and the Communication Summary: This system will use Renju asresearchobjects, passing todesignaRen

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