unityd基于物理渲染的问题解决.docVIP

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  • 2018-06-08 发布于江西
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unityd基于物理渲染的问题解决.doc

unity3?d 基于物理渲染?的问题解决 最近1个月做?了unity? 次世代开发的?一些程序方面?的支持工作,当然也是基于?物理渲染相关?的,主要还是sk?yshop marmos?et的使用吧?,他算是uni?ty4.x版本 PBR的优秀?方案之一了 但在使用以及?性能上,还是多少有些?坑和不足,这里也是自己?的一些心得吧?,希望可以其他?对这个方案有?兴趣的朋友起?到一些帮助。 ? 一、遇到了fps?降低的BUG? 国庆节前的老?版本工程和最?新的工程版本?运行起来没任?何区别,但新版本在真?机上的的运行?效率有问题,只有7.5fps 开发和运行环?境, XCode6?.1 IOS8.1? IPad Air 分辨率 2048x1?536 Graphi?c level GLES 3.0 图1 老版本的运行?截图,为了能做参考?,我这里把新版?本的场景文件?拷贝到老工程?里 新版本相同的?场景就只有不?到8FPS 然后对两个版?本用Xcod?e做了分析,旧版本fps? analyz?e 新版本fps? analyz?e,同样的sha?der消费的?ms是老版的?5倍 文章出处狗刨学习网 发现bug后?,尝试定位问题?? 1 一开始认为是?marmos?et版本问题?,但用老版本完?全覆盖,fps并没有?提升? 2 删除和场景资?源相关外的所?有资源,重新bui

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