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欧陆风云球长心得.pdfVIP

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欧陆风云4 球长⼼得   欧陆风云4 球长是游戏中⽐较考验玩家意识的玩法,需要及时了解国家 或者 国的动向,最近有玩家⼆次通过了球长,下⾯是消除恶名,游戏附 庸国归还⼟地等⼼得分享。   球长⼼得   1 、S u n 式消恶名法   其实⽅法本⾝是⽼⽅法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2 代就有,3 代发扬光⼤每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪 的事。我估计就是因为4 代的恶名改了名字和计算⽅法导致的⼤家不适应造 成的。   在4 代的开发⽇志⾥P 社就号称4 代取消恶名( B B ) 了。实际上并没有取 消,⽽是采⽤了⼀个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其 国家 查看外交好感度的时候,显⽰的那个。和过去的恶名相⽐,现在的侵略扩 张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越 多,离得越远,加的越少。⽽过去的恶名是固定数值,所有国家加的都⼀ 样。由于4 代的外交好感度是关系到其 国家的态度,尤其是恶⼼⽆⽐的包 围⽹的形成,⽽不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其 国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名⾮常重要。   在1 .3 1版,每割让1个省,在全球范围内降15 点“ 侵略扩张值” ,⽽我 玩的1 . 13 版则是每割让1个省,在全球范围内降10 点“ 侵略扩张值” 。因此 1 .3 1版降恶名的效率还更⾼⼀些。   具体操作⽅法   如前所述,割地加恶名是只有被割地国周边的国家加的恶名多,⽽距 离远的国家影响⼩。那么割那些国家的地影响最⼩呢? 显然是美洲⼟著了。 具体步骤就是,第⼀,美洲⼟著共4 块地区,分别是北美⼤湖区,北美密西 西⽐河流域,中美和南美。这四块地区对于⼟著来讲,是不能互相打的, 但每块地区内部,⼀般不会花太久就会统⼀成⼀块。南美⼀定是印加统 ⼀。   其余三块则难说,任何⼀个势⼒统⼀都有可能。⽐如我玩蒙古帝国统 ⼀的那局,统⼀的分别是休伦、肖尼和玛雅,⽽这局奥地利统⼀的则是易 洛魁、克⾥克和特拉兹卡拉。但不管谁统⼀都⼀样。举例来说,⽐如对易 洛魁 ,先依靠探索理念最后的附加理念可以获得对原始宗教国家的免费宣 战理由,宣战后可以轻松取胜,迫使其释放出休伦( 5 个省) ,如果想效率⾼ ⼀些,可以再割两三个省( 但⼀定割取税基最低的省,这样可以减少过度扩 张的惩罚) 。   记得停战后,你作为胜利者,⾃动对休伦有独⽴保证,⽴即取消独⽴ 保证,否则⽩⽩浪费1 点珍贵的外交关系。然后等5 年后,同时对休伦和易 洛魁宣战,对休伦要占领其全境后吞并之,然后在吞并休伦后的第⼆天, 对易洛魁故意认输,把刚刚吞并的休伦和上次多割的两三个省⼀并割让给 易洛魁。这样可以全球范围内减7 0 - 8 0 的侵略扩张( 1 .3 1版可以减10 8 - 12 0 的侵略扩张) 。   如此再过5 年还可以来⼀遍,这样仅仅靠北美⼤湖区,就可以以10 年为 周期不断的降恶名。密西西⽐河地区和中美,也可以如法炮制,⽐如我打 克⾥克,每10 年周期可以释放超过10 0 点的侵略扩张。⽽中美因为⽐较 ⼤,所以可以分两次分别释放出玛雅和阿兹特克,这样可以以15 年为周期 每周期释放超过10 0 点恶名。三个地区轮流采取此⽅法,可以每15 年左右 消掉约3 0 0 点恶名,与此同时,在这15 年⾥,本⾝按时间就可以⾃动减少 约10 0 点恶名,这样平均每15 年可以降4 0 0 点恶名!   因为没有玩过1 .3 版,所以为了防⽌万⼀战败的美洲国家加⼊包围⽹, 所以建议1 .3 版就只释放国家,不要额外再割地了。因为不接壤则对⽅加⼊ 包围⽹的可能性会⼩⼀点( 此条未证实) 。   此外这⽅法是最⼤好处就是,不⽤对⽅实际占领本国领⼟,开战第⼆ 个⽉就可以归还领⼟。另外如果在重新开战之前已经把上次割下来的⼟地 造好核⼼了的话,即使归还⼟地则本国在这些省份的核⼼也不会消失。   本⽅法确实只在4 代才有,因为之前⼏代增加恶名是固定的,加恶名是 全球⼀起加,减恶名也是全球⼀起减。⽽4 代则加恶名只加被侵略国周边地 区的恶名,但减恶名则是全球⼀起减。   2 、勃⾉第继承事件   继承勃⾉第其实是两个事件,分别对应于勃⾉第处于战争状态和和平 状态时的情况。因为实际上这两个事件的触发条件⾮常相似,事件后果也 ⼀样,所以就不必分两次说了,⽽是把战争状态下的事件解释⼀遍,和平 状态事件就只把其和战争状态事件不同之处简单写⼀下即可。最后再把 1 . 13 版和1 .3 1版的区别提⼀下。   本⽂是以1 .3 1版为准的

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