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数据库基础第7章
第七章 visual foxpro程序设计基础 面向对象程序设计的基本概念 面向对象编程基础 程序基本结构 程序文件的建立和执行 面向对象的程序设计 面向过程的程序设计方法 面向对象的程序设计方法 5.事件 事件是某一特定时刻发生的行为和动作 事件是由用户操作引发,像对某一对象单击鼠标,可以引发对 象的Click事件,双击可以引发DoubleClick事件 不同对象的相同事件发生的时间先后顺序不同,同一对象的不 同事件发生的时间也各不相同 事件执行时,执行包含在事件中的全部代码。如果事件执行 时,事件中没代码,就执行空操作 用户不可以为对象创建新的事件,可以定义新的方法 容器类与控件类 Visual Foxpro中的类一般可以分成两种:控件类和容器类 生成对象时,分别生成容器和控件 1.控件类 控件作为一个独立的部件出现在其它容器中,不允许向控件本 身添加其它对象 2.容器类 容器中可以再包含其它对象,并允许使用其它对象,不同容器 包含的对象不同 容器类和控件类分别可以生成容器对象和控件对象 常用的控件类1 常用的控件类2 常用的容器类 类生成对象 对象是类的实例,在面向对象设计中,设计和使用的是依据类 而生成的对象 容器类和控件类分别可以生成容器对象和控件对象 控件是一个以图形化形式显示出来的与用户交互的对象,通常 放在容器里;容器能包含其它控件,可以认为是一种特殊的控 件,通常把包容其它控件的容器称为被包含对象的父对象 如:表单是一个容器,向其中添加一个控件文本框,那么,表 单就是这个文本框的父对象 对象的引用 在程序设计中,使用任何一个对象都需要指明此对象的隶属关 系,调用对象的属性、方法也要指明属性、方法所属的对象 对象、属性、方法的引用,在对象、属性、方法间使用“.”分隔 如:Form1中的标签Label1--- Form1.Label1 Text1的属性Caption --- Text1.Caption Command1的方法SetFocus --- Command1.SetFocus 对象的引用可分成两种:绝对引用和间接引用 绝对引用即从引用对象所隶属的最高级别开始,直至所引用对象 如:Form1.OptionGroup1.Option1 间接引用即通过一组关键字实现对对象、属性和方法的引用 Visual Foxpro系统提供的命令丰富,且功能强大,把这些命令和程序设计语句有效地组织在一起,就形成了实现某一特定功能的程序 程序结构即构成程序的命令执行的流程 程序基本结构有三种,顺序结构、分支结构和循环结构 顺序结构是在程序执行时,根据程序中语句的书写顺序依次执行的命令序列 【例1】顺序结构程序:求 1+2+3+4 的结果 X=0 X=X+1 X=X+2 X=X+3 X=X+4 ? X 【例2】编一个程序,将华氏温度F=68度变换成摄氏温度C,并将结果显示出来,计算公式为:C=5×(F-32)÷9 程序如下: F=68 C=5*(F-32)/9 ? 摄氏:+STR(C, 4)+度+,+华氏:+STR(F, 4)+度 运行结果: 摄氏:20度, 华氏:68度 【例3】显示DA.DBF中有无工资低于650元的记录 程序如下: USE DA LOCATE FOR 工资650.00 IF .NOT.EOF( ) DISPLAY ENDIF 【例4】铁路托运行李,假设每张车票可按每公斤0.5元托运50公斤以内的行李,如果超过50公斤时,超过的部分每公斤加价0.3元,计算公式如下: X=0.5×W 当X≤50公斤 X=0.5×50+0.8×(W-50) 当W50公斤 程序如下: INPUT 请输入行李的重量为: TO W IF W=50 X=0.5*W ELSE X=0.5*50+0.8*(W-50) ENDIF ?“行李的重量为”+STR(W,6,2)+“公斤,其运费为: +STR(X,6,2)+元 提示: 1)有IF必有ENDIF,成对出现 2)每一层的IF和ELSE及ENDIF必须一一对应 3)IF-ELSE-ENDIF 每个命令各占一行,不能在同一行出现 语句功能 从头依次查看每一个CASE的条件表达式,只要某一个条件表达式的值为真,就执行该条件下的语句组 其他条件下的语句组都跳过去,接下来执行ENDCA SE后面的语句 OTHERWISE是一个可选项,若所有的条件都不成立,则执行OT HERWISE后面的语句 如果没有可选项OTHERWISE,则所有的条件都不成立 ,接着执行EN
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