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啤酒游戏在供应链应用中

《物流与供应链》课程实验实训报告 实验名称 “啤酒游戏”基本原理及其启示 实验序号 2 姓名 尤 班 级 09225 实验日期 2011-3-28 指导教师 王 勇 成 绩 一、实验目的和要求 实验目的: 掌握“啤酒游戏”在供应链应用中的基本原理 实验要求: 利用网络搜索引擎在网上搜索“啤酒游戏”的相关资料,掌握其基本原理并尝试回答实验报告中所列问题。 二、实验内容或步骤 实验内容: 1、简述“啤酒游戏”的发展背景、由来和游戏目的 2. 简要说明“啤酒游戏”的主要操作步骤,包括游戏假设、系统结构、角色设置、游戏规则、时间安排、游戏程序等 3. 根据以上对“啤酒游戏”的了解,回答下列问题 什么是牛鞭效应?它是怎么产生的? 游戏过程中是怎样进行需求预测的?有什么值得改进的地方吗?你认为预测水平的提高有助于降低牛鞭效应吗? 造成订单剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象? 造成库存(缺货)剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象? 三、实验结果与分析 1、1)“啤酒游戏”的发展背景、由来 啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。 让我们了解具体的采购业务、收发货业务,在一定规则下进行实际业务的模拟;学会定期订货决策模型的运用;在实际中运用预测模型帮助了解不确定的需求等等 2、该供应链包括4个环节。从工厂向下游移动,供应链由工厂、批发商、分销商,以及零售商组成。相应地,假设供应链上每一环节依据下游客户向自己下达的订单而向它的上游供应商下达订单,这就需要它管理自己的库存水平。其中的例外就是零售商的需求来自最终顾客,而工厂的生产排程却依据其向上游供应商下达的订单作出。在零售商、批发商、以及分销商之间存在2周的延迟时间,这样,零售商在给定的时间向批发商下达的订单,将在批发商发货后2周才能到货。同样,在特定时间批发商向分销商下达的订单,也将在分销商发货2周才能到货。 玩这个游戏时,你扮演供应链4环节中的一个。在模拟的每周时间内,要求你完成接下来的5项任务。重要的是,要按下面列举的顺序完成这些任务,并且供应链每一环节与其他环节同时完成这些任务。 (1)传递你的啤酒并且移动发货卡。将发货延迟盒(位于右边,靠紧你的当前库存盒)里面啤酒放到当前库存盒里。接着,将右边另外一个发货延迟盒中的啤酒转移到刚才已清空的发货延迟盒中。(工厂将当前库存延迟盒右边的生产延迟盒里的库存直接转移到当前库存盒里。然后将顶部生产延迟盒的库存转移到底部生产延迟盒。) (2)从你的左上方的盒里面取出来自你下游顾客的订单(零售商阅读来自顾客的订单)。尽可能地满足这些订单,方式是将库存中适当数量的啤酒直接放到左边紧靠你的当前库存盒的发货延迟盒中。超过你当前库存数量的订单变成你当前积压订单数的一部分。需要特别指出的是,这周的发货数量可以由如下公式计算得出: 发货数量=本周收到的订单数量+前一周的积压订单数量 (3)计算并记录你的本周期末库存积压订单数量。本周发货以后清点你当前库存的数量。如果出现订单积压,它一定是一周周的积累起来的,因为已经作出的订单一定完成发货。本周结束的积压订单数量状态可由如下公式计算得出: 本周的积压订单数量=前一周的积压订单数量+收到的订单数量-本周收到的订货量 (4)移动你的订单卡。将你的订单从下达订单盒移到收到订单盒中。 (5)决定订购多少。 (6)重复上面的步骤。 3、(1) 牛鞭效应:营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”。它是市场营销中普遍存在的高风险现象,是销售商与供应商在需求预测修正、订货批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异等方面博弈的结果,增大了供应商的生产、供应、库存管理和市场营销的不稳定性。假如零售商的历史最高月销量为件,但下月正逢重大节日,为了保证销售不断货,他会在月最高销量基础上再追加A%,于是他向其上级批发商下订单(1+A%)件。批发商汇总该区域的销量预计后(假设)为件,他为了保证零售商的需要又追加B%,于是他向生产商下订单(1+B%)件。生产商为了保证批发商的需货,虽然他明知其中有夸大成份,但他并不知道具体情况,于是他不得不至少按(1+B%)件投产,并且为了稳妥

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