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3.3.1图像处理基本知识

3.3.1图像处理基本知识 基本概念 图形与图像 位图与矢量图 分辨率 颜色 图形与图像 图形:一般指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。其灰度与色彩描述相对地说比较简单。 图形与图像 图像:利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映像。通常具有丰富的灰度和色彩层次。 静态图像的两种表现形式 位图 矢量图 位图 它可以人工绘制或用某一种技术方法获取后输入到计算机中。在计算机中的一幅位图图像我们可以理解为一个矩阵,该矩阵由若干个排列成行、列的点构成, 这些点被称为像素。像素是构 成位图图像的最小单位,它记 录了图像中每一点上颜色、亮 度等参数信息。 编辑软件:Adobe Photoshop 矢量图 是一组指令的集合,通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状、和颜色。矢量图与显示和打印的分辨率无关,如果对矢量图进行放大、缩小、旋转、拉伸,并不会影响图形的清晰度和光滑度。 编辑软件:CorelDRAW和Macromedia FreeHand 位图和矢量图的区别 位图和矢量图的比较 实际演示: 在画图软件和flash软件中画圆比较 图像有几个重要的技术参数 (1)分辨率 分辨率是影响图像显示质量的重要指标,它有三种形式,屏幕显示分辨率、图像分辨率、像素分辨率.任何图像实际上都是由许许多多彩色的点即像素组成,像素实描述图像的最小单位。图像分辨率就是指单位长度或面积的像素数。打印图像或扫描图像的分辨率单位是DPI即一英寸中有几个点的意思。 (2)颜色深度 颜色深度是指记录每个像素所使用的二进制位数,对于彩色图像来说,颜色深度决定了该图像可以使用的最大颜色数目; 颜色的内涵 图像的RGB色彩模式 RGB(红绿蓝)色彩模式 每种颜色取值为0-255,共有256*256*256颜色,主要用于显示器。 颜色表示:RGB(255,0,0)红色, RGB(0,255,0)绿色, RGB(0,0,255)蓝色,RGB ( 0, 0, 0 )为黑色(亮度最低) RGB ( 255, 255,255 )为白色(亮度最高)。 图像的获取 (1)从光盘中获取 (2)从网上获取 (3)利用扫描仪获取 (4)用数字相机获取 (5)从屏幕上截取 学生练习 1、打开“纸牌”游戏画面 2、利用“PrtScr”键截取屏幕 3、打开photoshop软件,新建一个空白图像。 4、执行“编辑”—“粘贴”命令,将截取的图片粘贴出来。 5、利用“裁剪”工具,裁得自己想要的画面。 6、利用“图像”—“调整”—“色相/饱和度”命令调节一个自己满意的画面颜色。 7、点击“前景色”框,在“拾色器”中用吸管工具查看当前花色的RGB值,并记录。 8、将图像保存为“姓名RGB(数值).PSD”的格式并上交。 * * 这张图是不是图像? 这张图是不是图像? 它们的区别在哪里? 图像 图形 图3-2 位图的放大效果 适合表现层次和色彩比较丰富的图像,它所需的磁盘存储空间较大 图像放大后的比较 色调是人眼看到的一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它决定于光的波长 饱和度指颜色的深浅程度,它是指色彩中白光含量的多少。 亮度是光作用于人眼时所引起的明暗程度的感觉。 颜色是视觉系统对光的感知结果。通常用色调、饱和度和亮度来描述,这通常被人们称之为色彩三要素。 (通过例子说明) *

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