[院校资料]第8章 媒体技术.ppt

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[院校资料]第8章 媒体技术

1.2.1 数字图像 位图图像:也叫点阵图像,即该图像是由许多不同的颜色的点组成,这些点被称为像素。许多个像素组合在一起便产生了完整的图像。常见的位图图像文件类型有BMP、JPEG、PSD、GIF等。 矢量图形:也叫向量图形,它以数学方式来记录图像内容。文件信息量小,由于矢量图形在放大或缩小时,组成图形的点的坐标位置没有改变,因此,图形的清晰度也不会改变。常见的矢量文件类型有SVG、EPS、SWF、DXF等。 数字图像按照图像元素的组成方式,基本上可以归纳为两大类:位图图像和矢量图形。 1.2.2 PhotoShop CS3简介 Photoshop本身文件的扩展名是 .psd Photoshop应用程序窗口由菜单栏、工具箱、工具属性栏、图像窗口、浮动面板等 1. PhotoShop 工具箱 1.2.3 PhotoShop 的主要操作 1、选区操作 选区的创建 规则选区工具 套索工具 魔棒工具 1.2.3 PhotoShop 的主要操作 1、选区操作 选区的编辑 选区的移动 选区的调整 选区的羽化 选区的存储和载入 2. 图层操作 Photoshop创作的图像一般是由若干个图层构成的,在图层绘图后,上方图层的图像将遮盖下方图层中的图像,没有图像的区域呈透明状态。每个图层以及图层内容都是独立的,图层操作是进行图像处理的重要操作。 图层分为背景图层、普通图层、效果图层、文本图层、矢量图层等。 3. 通道操作 Photoshop用通道来存储色彩信息和选择区域,可以分为颜色通道、专用通道和Alpha通道3种。用户在不同的通道间作图像处理时,可利用通道控制面板来增加、删除或合并通道。 4. 路径操作 路径是Photoshop提供的精确、灵活确定选区边界或描边的方法,路径由锚点和路径线段组成,锚点是路径线段的起点和终点。路径工具可以绘制任意形状的图形,路径可以转换成选区,因此路径可以创建复杂选区。 5. 滤镜操作 滤镜专门用于对图像进行各种特殊效果处理。图像特殊效果是通过计算机的运算来模拟摄影时使用的偏光镜、柔焦镜及暗房中的曝光和镜头旋转等技术,并加入美学艺术创作的效果而发展起来的。 快速测试 Photoshop的工具栏中有哪些工具? Photoshop中有哪些创建选区的方式? Photoshop中的滤镜有能处理哪些特殊效果? 1.3 Flash MX基础 1.3.1 动画 动画是指由一系列的静止画面以一定的速度连续播放时,由于视觉暂留现象产生的连续动态的效果。 动画中的静止的画面称为帧。每秒播放静止画面的个数,称为帧频。受视觉暂留时间的限制,一般要形成连续的效果,每秒至少要播放12个连续的画面,即一般动画最低的帧频为12。 2. 计算机动画的分类 按表现空间的维度,可以把动画分为二维(平面)动画和三维(立体)动画。 本章介绍二维动画的制作。 1.3.2 Flash简介 Flash源文件以“.fla”为文件扩展名 ,动画制作好后,可以将文档发布为.swf文件、.exe文件或.html文件等。 1. Flash的功能 可以绘制图形、编辑文本、创作动画以及应用程序。 可以导入位图、视频和声音信息。 支持编程,可以制作交互性很强的动画和应用程序。 动画主要由矢量图形组成,文件较小,因此Flash很适合Web开发, 2. Flash界面 整个工作环境主要由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、浮动面板等几个部分组成。 3. 工具箱 提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具,从上到下分为4个栏:工具栏、查看栏、颜色栏和选项栏。 4. 时间轴 时间轴窗口可以分为左右两个区域。图层控制区域主要用来进行各图层的操作;帧控制区域主要用来进行各帧的操作。所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。 5. 面板 Flash中的浮动面板多种多样,其中最常用的有“属性面板”、“颜色面板”、“信息”/“变形”/“对齐面板”、“库面板”,如果设计交互式动画或应用程序,还必须使用“动作面板”。 1.3.3 Flash图形绘制 基本形状的绘制 元件的绘制 1.3.4 Flash动画制作 逐帧动画制作:借助Flash的绘制功能,在每一帧上绘制相应的对象,然后使用Flash的自动播放功能。 补间动画:借助计算机自动生成关键帧之间的中间画面。 遮罩层动画 :遮罩层用来控制被遮罩层内容的显示。遮罩层下面的图层被遮罩,被遮罩图层中的内容只有在遮罩层中的填充区域下面的部分才可见,而遮罩层中的任何非填充部分都是不可见的。 1.3.5 Flash ActionScript程序设计 ActionScript是Flash中内嵌的程序设计语言,是一种脚本语言。使用

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