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- 2018-06-09 发布于湖北
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本文主要摘选了一些游戏设计者需掌握的统计学话题。特别对于系统设计师、机械设计师、
平衡设计师等设计领域的设计师来说,统计学着实有用且很重要。
虽然统计学是一门基于数学的学科,但是它实在很枯燥!严格地说——如果你曾经不
得不大量地研究双边置信区间、学生T 检验以及卡方分布测试,有时你会觉得很难消化这
些知识点。
一般来说,我是喜欢物理学和力学的,因为很多时候只需简单地分析一个事例,你就
能核实现状。当你计算苹果从树上落下的速度及方向时,如果你的结果是苹果应以每小时
1224 英里垂直向上抛出,也就是实际上你已经在头脑中核实过结果了。
统计学的优势在于易理解且具合理性;而劣势在于它的奇特性。无论如何,这篇文章
的话题不会让你觉得枯燥。因为大部分的话题都是有形的、属于重要的数据资料,你应有
精力去慢慢摸索。
statistics(from )
统计学:黑暗的科学
统计学是所有学科领域中最易被邪恶势力滥用的科学。
统计学可以同邪恶行径相比较是因为在使用不当时,这门学科的分支就会被推断出各
种无意义或者不真实的裙带关系(参见本文末尾的实例) 。如果政治家或其它非专业人士掌
控了统计学,那么他们就可以操纵一些重要决定。一般来说,基于错误总结的坏决策从来
不受好评。
也就是说,使用得当时,统计学
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