基于Flash的《三字》的制作毕业设计论文.doc

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基于Flash的《三字》的制作毕业设计论文

广西职业技术学院 毕业论文(设计) 题目: 基于Flash的《三字经》的制作 姓 名 系 别 计算机与电子信息工程系 专业班级 2010级计算机应用技术专业1班 指导教师 2013 年5 月13 日 本人声明: 我声明, 本论文(设计)工作是由本人在指导教师的指导下独立完成的, 在完成论文(设计)时所利用的一切资料均已在参考文献中列出。 摘 要 这个基于Flash软件制作的一个电子书《三字经》。介绍了这个电子书制作的具体方案,电子书制作的步骤,设计的理念,对该设计中部分比较典型、重要的页面制作进行了详细的讲解和在制作电子书时遇到的问题和解决方法,还有在制作Flash动画设计时的所获得的收获及感想做了简单的概括。其中又主要介绍了制作的步骤,为减少在作品主体中创建补间动画,让作品变得更复杂我又用代码控制一些很长的影片剪辑,使作品变得简单一些。 [关键词] Fash 电子书 三字经 1 前言 1.1 意义 在网络高速发展的时代,以Flash动画的形式来推广《三字经》是一个一本万利的好方法。《三字经》这本书能够引导广大青少年在了解历史和科学文化的同时陶冶情操、明白做人的基本道理、铭记社会道德规范,是实施公民道德建设的优秀普及读本,也是中小学和幼儿园老师进行德育教育的实用参考资料,同时更是家长教育孩子的极佳辅助用书。制作Flash动画版的《三字经》电子书为阅读带来无尽乐趣。 1.2 设计组织结构 本设计以Flash动画的形式来引导读者了解《三字经》,具体内容有: 对《三字经》的简单介绍; 对《三字经》作者的介绍; 阅读《三字经》。 2 作品设计 2.1设计的思路 现在的电子书多是黑,白两种颜色搭配,看久了很容易让人视觉疲劳,而Flash文件数据量小、适于网络传输,并拥有可无限放大的高品质矢量图形、完美的声音效果及较强的交互性能,因此可以Flash动画的形式来引导人们阅读则可以增加阅读时的趣味性,以达到吸引更多人来了解,阅读《三字经》,把《三字经》发扬光大。 2.2 设计的具体方案与流程 选定设计的主题与内容 在网上收集资料和图片素材 对图片进行处理,如拼图,制作按钮 计划好Flash的制作步骤,如: (1) 先做好电子书的开场画面,(2)再做帧数少的场景如《三字经》的简介和作者的介绍,(3)然后做《三字经》的正文的主体部分,(4)再做在正文中出现的难理解的句子的译文,(5)最后再为正文中的一个句子做一个Flash动画。 2.3 作品详细设计 首先是电子书的开场画面,一个好的开场场景可以给人一种耳目一新的感觉,我做的Flash动画开场场景很简洁明了,背景上方是一只鹰捕猎时的雄姿,而鹰的爪子上抓着的则是题目《三字经》;下方则是两张不同的荷花图片去掉其它背景合成的图片;中间是三个按钮,鼠标经过就会变颜色,且在它上方标出按钮是链接到哪一场景。详细如:图 1 作品详解。[1] 图 1 作品详解 其次是《三字经》的简介的场景,在场景与场景之间的变换我让开场场景渐渐变淡,而简介场景的背景旋转进入,这样就不会让人觉得突兀,且简介的文字我也是让它由淡变得清晰,简介场景下方有两个页码的按钮,这样可以让读者想什么时候看到另一页就什么时候看,且在右上方有一个返回开场场景的按钮。场景与场景之间的变换效果我是通过创建补间动画完成的,而翻页和返回开场场景则是用以下代码实现的:(1)翻页效果:jjym1_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jjym1) function jjym1(evt:MouseEvent):void { gotoAndPlay(20); } jjym2_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jjym2) function jjym2(evt:MouseEvent):void { gotoAndPlay(50); } (2)返回效果: fanhui_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fh) function fh(evt:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1); } 详细如:图 2 作品详解和图 3 作品详解。 图 2 作品详解 图 3 作品详解 再次是作者场景,场景切换方式和简介的一样,只是在场景里增加了作者照片的飞入。作者照片的飞入是用代码控制的,我用了: import fl.transitions.*; import fl.transitions.eas

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