数值分析龙贝格实验报告.docVIP

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数值分析龙贝格实验报告

实验三 龙贝格方法 【实验类型】 验证性 【实验学时】 2学时 【实验内容】 1.理解龙贝格方法的基本思路 2.用龙贝格方法设计算法,编程求解一个数值积分的问题。 【实验前的预备知识】 1.计算机基础知识2.熟悉编程基本思想3.熟悉常见数学函数; 【实验方法或步骤】 龙贝格方法的基本思路龙贝格方法是在积分区间逐次二分的过程中,通过对梯形之值进行加速处理,从而获得高精度的积分值。 龙贝格方法的算法 步骤1 准备初值 和,用梯形计算公式计算出积分近似值 步骤2 按区间逐次分半计算梯形公式的积分近似值令 ,计算, 步骤3 按下面的公式积分梯形公式: 辛普生公式:龙贝格公式: 步骤4 精度控制 当,(为精度)时,终止计算,并取为近似值否则将步长折半,转步骤2。 [实验程序] #includeiostream.h #includemath.h # define Precision 0.00001//积分精度要求 # define e 2#define MAXRepeat 10 //最大允许重复 double function(double x)//被积函数 { double s; s=2*pow(e,-x)/sqrt(3.1415926); return s; } double Romberg(double a,double b,double f(double x)) { int m,n,k; double y[MAXRepeat],h,ep,p,xk,s,q; h=b-a; y[0]=h*(f(a)+f(b))/2.0;//计算T`1`(h)=1/2(b-a)(f(a)+f(b)); m=1; n=1; ep=Precision+1; while((ep=Precision)(mMAXRepeat)) { p=0.0; for(k=0;kn;k++) { xk=a+(k+0.5)*h; // n-1 p=p+f(xk); //计算∑f(xk+h/2),T } // k=0 p=(y[0]+h*p)/2.0; //T`m`(h/2),变步长梯形求积公式 s=1.0; for(k=1;k=m;k++) { s=4.0*s;// pow(4,m) q=(s*p-y[k-1])/(s-1.0);//[pow(4,m)T`m`(h/2)-T`m`(h)]/[pow(4,m)-1],2m阶牛顿柯斯特公式,即龙贝格公式 y[k-1]=p; p=q; } ep=fabs(q-y[m-1]);//前后两步计算结果比较求精度 m=m+1; y[m-1]=q; n=n+n; // 2 4 8 16 h=h/2.0;//二倍分割区间 } return q; } main() { double a,b,Result; cout请输入积分下限:endl; cina; cout请输入积分上限:endl; cinb; Result=Romberg( a, b, function); cout龙贝格积分结果:Resultendl; return 0; }

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