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Android 射击游戏开发.doc
毕业设计
题 目 Android射击游戏开发
院 系 计算机科学与工程系
专 业 计算机科学与技术
年 级 2011级
学 号
姓 名
指导老师 讲师
2015年 4 月 1 日
教务处制毕业设计书原创性声明
本人郑重声明:所呈交的设计书是本人在指导老师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了设计书中特别加以注明引用的内容外,本设计书不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
毕业设计书作者签名
年 月 日
毕业设计书版权使用授权书
本毕业设计书作者完全了解学校有关保障、使用毕业设计书的规定,同意学校保留并向有关学位设计书管理部门或机构送交设计书的复印件和电子版,允许设计书被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位设计书评选机构将本设计书全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位设计书。
本设计书属于:
保密□,在 年解密后适用本授权书。
不保密□。
(请在以上相应的方框内打“√”)
作者签名 年 月 日
指导老师签名 年 月 日
1 引言 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究的意义和目的 1
1.3 设计结构 2
2 关键技术 2
2.1 unity3d相关技术介绍 2
2.1.1 unity3d概况 2
2.1.2 unity3d NGUI插件介绍 2
2.1.3 unity3d 程序基本组成介绍 3
2.2 JavaScript介绍 3
3 游戏设计 4
3.1 游戏功能 4
3.2 游戏框架 4
3.3 界面设计 4
4 游戏实现 4
4.1 界面实现 4
4.2 登陆界面的跳转实现 5
4.3 游戏背景的实现 6
4.4 敌人的实现 7
4.4.1 敌人的实例化 7
4.4.2 敌人的属性 9
4.5 主角的实现 10
4.6 子弹的实现 11
4.6.1 默认子弹的实现 11
4.6.2 强化子弹的实现 12
4.7 道具的实现 13
4.8 分数计算的实现 13
4.9 碰撞检测的实现 14
4.10 游戏暂停的实现 17
4.11 游戏结束界面的实现 17
4.12 发布Android平台APK 18
5 游戏测试 20
5.1 unity3d中测试 21
5.2 虚拟机测试 22
5.3 Android手机测试 23
6 总结 23
参考文献 24
致谢 25
Android射击游戏开发
程健宗
摘要:近年来,随着科技高速发展和互联网飞快发展,互联网从2G网络到3G再到现在的4G网络,Android智能手机越来越普及,手机的功能也越来越强大,甚至可以说如今的智能手机系统主要也就是IOS和Android,当然还有一些系统,但在这两大系统来说可以忽略不计。随着Android系统的快速发展,开发Android系统的软件和游戏自然就成为了IT行业的一大热门。人们使用手机那手机游戏就成为智能手机中的一个重要组成部分。
然而开发一个Android平台的小游戏,有很多方法,比如使用java技术,用游戏引擎等等。 本设计是以Unity3D软件来开发,采用了JavaScript语言进行编译,设计一款能在Android智能手机上运行的射击游戏。游戏界面设计运用了Unity3D的NGUI插件来实现,从而提高界面的美观性。游戏中,能实现触屏控制主角移动和涉及了碰撞检测。最终将游戏发布为Android平台并且能正常运行。
关键字:Unity3D;手机游戏;Android
Android shooting game development
By
Cheng Jianzong
March 2015
Abstract: In recent years , With the rapid development of science and technology and the fast development of Internet, the Internet network from 2G to 3G to the c
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