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* 编辑框的主要属性: * 控件的初始化:?? ? 在对话框类的OnInitDialog中加入代码:?? ? CheckRadioButton(IDC_RADIO1, //第一个参数为该组的第一个单选按钮的ID?? IDC_RADIO2,? //第二个参数为该组的最后一个单选按钮的ID?? IDC_RADIO3);? ? ? ? //第三个参数为该组中被选中的单选按钮的ID? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? * 图形设备接口(GDI)相当于一个关于图形显示的函数库。 * 设备环境类CDC是其他DC类的基类;封装了使用设备环境的各种GDI函数; GDI对象与设备环境的对象关系,类似于纸和笔的关系。 GDI对象主要有:画笔:Cpen类;画刷:CBrush类;字体:CFont类 * 代码放在// MyCalDlg.h : header file中的public:内 class CMyCalDlg : public CDialog { // Construction public: CMyCalDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor OpNone(=), OpAdd(+), OpSubtrac(-), OpMultiply(*), OpDivide(/) enum Operator { OpNone, OpAdd, OpSubtract, OpMultiply, OpDivide }; //此句的含义是定义OpNone, OpAdd, OpSubtract, OpMultiply, OpDivide 为枚举类型 Operator * 只有粉红色部分为设计者输入内容,其他是系统生成的 AfxGetApp()为一个全局函数,作用是:返回当前应用程序对象的指针 * ON_COMMAND_RANGE使用这个宏把一个连续范围的命令ID映射到单个命令处理函数。ID的范围从id1开始,到id2结束。 * 在ClassView中会看到新增了一个类CInput,在FileView中会看到增了2个文件:Input.h和Input.cpp。 这2个文件名是类名除去了开头的类标志“C”。 * 用itoa()函数将整数转换为字符串(Convert an integer to a string) Invalidate(); 此函数向窗口发了一个WM_PAINT消息。 InvalidateRect(hWnd,rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制, rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); //有模式地显示这个对话框,直到对话框关闭 dlg.DoModal()会显示对话框。 如果你在对话框中单击OK按钮结束对话框,那么dlg.DoModal()!=IDOK的判断为FALSE 如果你在对话框中单击CANCLE按钮结束对话框,那么dlg.DoModal()!=IDOK的判断为TRUE * ODBC 只能访问关系型数据库,不能访问对象数据库以及其它非关系型数据库,因而其使用范围受到一定的限制; OLE DB 访问数据库的底层接口,其功能非常强大,使用比较灵活,访问速度很快,但是它对自动化的支持不是很好,访问也比较复杂; ADO 位于OLE DB之上,是OLE DB的使用者,ADO应用程序通过ADO再访问OLE DB提供者程序,访间速度自然就要慢一些,但是ADO为自动化提供了很好的支持,使得访问数据库非常方便,内存支出也比较少。 * 应用程序要访问一个数据库,首先必须用ODBC管理器注册一个数据源,管理器根据数据源提供的数据库位置、数据库类型及ODBC驱动程序等信息,建立起ODBC与具体数据库的联系。这样,只要应用程序将数据源名提供给ODBC,ODBC就能建立起与相应数据库的连接。?????在ODBC中,ODBC?API不能直接访问数据库,必须通过驱动程序管理器与数据库交换信息。驱动程序管理器负责将应用程序对ODBC?API的调用传递给正确的驱动程序,而驱动程序在执行完相应的操作后,将结果通过驱动程序管理器返回给应用程序。? * “动态集”是具有动态属性的记录集。 数据库快照是数据库(称为“源数据库”)的只读静态视图。记录集中所包含的记录成员在记录集创建时确定; * 在Cre
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