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第一部分 Windows消息循环机制
及API程序设计
概述
操作系统及窗口环境
操作系统(Operating System,简称OS)传统上是负责对计算机硬件直接控制及管理的系统软件。操作系统的功能一般包括处理器管理、存储管理、文件管理、设备管理和作业管理等。当多个程序同时运行时,操作系统负责规划以优化每个程序的处理时间。
一个操作系统可以在概念上分割成两部分:内核(Kernel)以及壳(shell)。一个壳程序包裹了与硬件直接交流的内核:
在有些操作系统上内核与壳完全分开(例如Unix、Linux等),这样用户就可以在一个内核上使用不同的壳;而另一些的内核与壳关系紧密(例如Microsoft Windows),内核及壳只是操作层次上不同而已。
Microsoft Windows提供了一系列的API函数调用内核及壳的相关功能,这也是普通用户访问系统功能的唯一方式,其它复杂的框架开发环境,例如MFC,都是在此基础上实现的。
消息循环机制
Windows是一个多进程的图形窗口操作系统,Windows应用程序与DOS应用程序有很大的区别。DOS应用程序采用顺序执行过程,而Windows是一个基于事件的消息(Message)驱动系统。
Windows应用程序是按照“事件→消息→处理”非顺序的机制运行。当有某个事件(如单击鼠标、键盘输入和执行菜单命令等)发生时,Windows会根据具体的事件产生对应的消息,并发送到指定应用程序的消息队列;应用程序从消息队列中取出消息,并根据不同的消息进行不同的处理。
内容及目的
实践之前首先要充分理解Windows的消息循环机制,了解Windows的API函数族的分类及大致功能,并在此基础上了解基本Windows API方式开发的窗口程序的基本过程。该实践的目的并不在于学会如何利用Windows API开发窗口程序,而是要求同学们了解并掌握如下事实:
任何框架开发环境归根结底都是对Windows API函数的封装与调用!
在利用一个框架环境开发Windows程序的过程中,应该明白所使用的框架模块调用了Windows API中的那些功能函数。
作为练习,本次实践要求同学们完成如下任务:
用visual C++开发一个Win32窗口程序,并实现如下功能:
实现菜单功能;
点击某两个菜单可在主窗口中显示或清除文字(文字内容不做要求);
点击某个菜单可弹出一个自定义的对话框(对话框中的元素不做要求),单击对话框中的“确定”或“取消”按钮,可结束对话框。
实践环境要求
开发环境统一使用Microsoft Visual Studio 2005。
创建基本工程步骤
打开Microsoft Visual Studio 2005开发环境;
选择“新建”项目
弹出新建项目对话框,在项目类型中依次选择:Visual C++ -Win32,在右面的模板中选:Win32项目,在下面的名称中,键入项目名称,这里是:Task1,然后在位置一栏中选择项目保存的路径。
如果未勾选“创建解决方案的目录”选项,项目路径中的文件内容如下:
如果勾选“创建解决方案的目录”选项,则会在项目路径中以“解决方案名称”创建子目录,并在该目录下放置工程文件和源代码文件。下图是解决方案目录的内容:
下图是解决方案目录中Task1子目录的内容:
在确定新建对话框中的内容设置好后,选择确定按钮,弹出向导:
单击“下一步”按钮,选择Windows应用程序选项,其它都不选,按“完成”创建项目。
在项目解决方案资源管理器中应包含下图中的文件:
单击菜单中的“项目-属性”,弹出属性页对话框:
在对话框中的左侧列表中选择“配置属性-常规”,在右侧的“项目默认值-字符集”中选择“使用多字节字符集”,按确认更改项目属性。(为什么要这样?请大家课后自行学习关于UNICODE的相关知识以及在Win32环境下操作UNICODE字符串的相关函数)
单击“启动调试”按钮,在弹出的对话框中选择“是”,运行程序:
运行结果如下:
至此,基本框架代码已经由环境建立,下一步可以编写自己的代码到框架中并实现预期的功能,具体参见下一节的主要函数及关键代码解析。
主要函数及关键代码解析
由框架代码生成的函数主要有如下几个(有些不熟悉的类型一般都是宏定义,在开发环境中将鼠标光标停留在上面可即时显示其实际的定义):
程序入口函数,相当于c/c++中的main函数,在win32环境下为WinMain函数:
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
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