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Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第部分).doc
Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第8部分)
11、主窗口内的棋盘模块中的棋盘面板BackgammonBoardPanel类
(1)类名称为BackgammonBoardPanel,包名称为com.px1987.backgammongame.mainframe.boardpanel
本示例提供有多种规格的棋盘,默认为动态计算出的规格棋盘,每格20像素。点击鼠标往数组中插入1或者2,1代表黑,2代表白,初始化为0,代表没有棋子。并在绘图区绘制棋子。产生一个repain()的方法。
(2)与BackgammonBoardPanel相关的鼠标事件
该鼠标事件监测用户在棋盘中的点击行为,并在点击的棋格中画出黑色棋子。
(3)paintComponent方法实现棋盘的重画功能(当窗口发生变化时重画棋盘)
在Swing 中,组件绘制 paint() 方法会依次会调用 paintComponent(),paintBorder(),paintChildren() 三个方法。因此根据这些方法的名称就可以看出:paintComponent() 绘制组件本身,paintBorder() 绘制组件的边框,paintChildren() 绘制组件的子组件。
所以Swing 编程时,如果继承JComponent 或者其子类需要重绘的话,只要覆写 paintComponent() 而不是 paint()方法,而对于方法 paintBorder()、 paintChildren() 一般默认即可。
(4)BackgammonBoardPanel类的完整代码实例
package com.px1987.backgammongame.mainframe.boardpanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import com.px1987.backgammongame.mainframe.event.BackgammonBoardPanel_MouseListener;
import com.px1987.backgammongame.mainframe.thread.ScheduleTaskTimer;
import com.px1987.backgammongame.pobject.BackGammonGameVO;
import com.px1987.backgammongame.service.BackgammonChessBoardService;
public class BackgammonBoardPanel extends JPanel{
private int backGammonBoardGridColNumber,backGammonBoardGridRowNumber;//棋盘的纵、横向格子数
public void setBackGammonBoardGridRowNumber(int backGammonBoardGridRowNumber) {
this.backGammonBoardGridRowNumber = backGammonBoardGridRowNumber;
}
private BackgammonChessBoardService oneBackgammonBoard;
public void setOneBackgammonBoard(BackgammonChessBoardService oneBackgammonBoard) {
this.oneBackgammonBoard = oneBackgammonBoard;
}
private static final long serialVersionUID=218976543251L;
private java.util.Timer oneTaskTimer = null;
private static boolean isTimerStart=false;
public static boolean isTimerStart() {
return isTimerStart;
}
public static void setTimerStart(boolean isTimerStart) {
BackgammonBoardPanel.isTimerStart = isTimerStart;
}
private int backgammonBoardColorRed,backgammonBoardColorGreen,backgammon
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