Objective-C中method、category、protocol基本概念.pdfVIP

Objective-C中method、category、protocol基本概念.pdf

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1.⽅法 Objective-C中的⽅法有两种: 1.1 实例⽅法 以 - 开头的⽅法是实例⽅法。它属于类的某⼀个或某⼏个实例对象,即类对象 必须实例化后才可以使⽤的⽅法,将消息发送给实例对象: // Deck.h #import Foundation/Foundation.h #import Card.h @interface Deck : NSObject @property(nonatomic) int cardNum; // 实例⽅法 - (Card *)randomDrawCard; + (NSString *)CardKinds; @end 实例⽅法中可以使⽤该类的所有实例变量: // Deck.m #import Card.h @implementation Deck - (Card *)drawCardFromTop { // 实例变量 _cardNum--; //TODO } + (NSString *)CardKinds { NSLog(Cards are divided into four kinds: spades, diamo nds, clubs and hearts); } @end 1.2 类⽅法 以 + 开头的⽅法是类⽅法。Objc中的类⽅法类似Java 中的 static 静态⽅ 法,它是属于类本⾝的⽅法,不属于类的某⼀个实例对象,所以不需要实例化 类,⽤类名即可使⽤,是将消息发送给类: // Deck.h #import Foundation/Foundation.h #import Card.h @interface Deck : NSObject - (Card *)randomDrawCard; // 类⽅法 + (NSString *)CardKinds; @end 类⽅法不能使⽤任何实例变量: // Deck.m #import Card.h @implementation Deck - (Card *)drawCardFromTop { // 实例变量 _cardNum--; //TODO } // 不能使⽤该类的实例变量_carNum + (NSString *)CardKinds { NSLog(Cards are divided into four kinds: spades, diamo nds, clubs and hearts); } @end 所以我们使⽤类⽅法⼀般有两种情况: 创建⼀些事物,⽐如特殊格式的字符串等。 作为⼯具⽅法,⽐如返回常数等。 1.3 类⽅法和实例⽅法认知的误区 类⽅法常驻内存,所以⽐实例⽅法效率⾼。 事实上,在加载时机和占⽤内存上,类⽅法和实例⽅法是⼀样的,在类第⼀次 被使⽤时加载⽅法,所以在效率上没有什么区别。 类⽅法分配在堆上,实例⽅法分配在栈上。 事实上,所有的⽅法都不可能分配在堆栈区,⽅法作为⼆进制代码是存储在内 存的程序代码区,这个内存区域是不可写的。请查看我这篇笔记中的相关概念 Objective-C中的Block。 1.4 总结 实例⽅法和类⽅法有⼤多数的共性,⽐如都可以有⼀个或多个参数、都可以继 承基类的⽅法、相同的声明规范等。唯⼀不同的就是类⽅法不能使⽤实例变 量,所以导致它只适⽤于⼀些特殊的情况。 2.Category 如果我们想给⼀个已存在的、很复杂的类添加⼀个新的⽅法,应该怎么做? 想翻源码添加?骚年,你太天真,你如果看不到源码呢。即便我们可以看到源 码,如果我们新增的逻辑也很复杂,这样就会扩⼤原始设计的规模,有可能会 打乱整个设计的结构。 Category就是Objective-C提供的为我们解决这⼀问题的⽅法。它可以让我们动 态的在已经存在的类中添加新的⾏为,即⽅法。对类进⾏扩展时不需要访问其 源码,也不需要创建⼦类。 2.1 使⽤⽅法 Category的实现很简单,我们举例说明。 // Deck.h #import Foundation/Foundation.h #import Card.h @interface Deck : NSObject - (Card *)randomDrawCard; @end 这是类Deck的声明⽂件,其中包含⼀个实例⽅法 random

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