第1节 计算机图形学概述.pptVIP

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{x,y}= {(1,2),(2,3),(3,4), (4,5),(5,6)} 广义的图形概念 凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。如: (1)自然景物 (2)照片和图片 (3)工程图、设计图和方框图 (4)人工美术绘画、雕塑品 (5)用数学方法描述的图形 (包括几何图形、代数方 程、分析表达式或列表所 确定的图形) 计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图形的! 计算机图形学主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。 计算机图形学中的图形概念 是指由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 1、坐标系统 在现实世界中,所有的物体都具有几何特征,但计算机本身只能处理数字,将几何实体与数据联系在一起的唯一纽带就是坐标,如:现实的几何实体的数字表示可以是一些坐标值,如(x,y,z)。 为了使被显示的几何实体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义坐标系。 (1)、模型坐标系(局部坐标系):当构造单个对象的数字模型 时,为了方便,可以将其置于一个特定的坐标系下,即模型坐 标系或局部坐标系. 说明:在计算机显示三维世界的过程中,需要在世界 坐标系中给定一个视见体,视见体内包含的内容是我 们对场景感兴趣的部分。 三维实体绘制的基本任务 为了绘制三维几何实体,必须完成四个基本任务: 第一,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将他们输入至计算机; 第二,将三维几何描述转换为二维透视图; 第三,将二维对象进行光栅化; 第四,进行显示。 如果用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形则需要在上述的第二个任务之中添加上两个任务:确定场景中的所有可见面和添加光照以计算场景中可见面的颜色,然后再进行光栅化和显示。 2、几何实体的表示和建模 获得三维物体在图形设备上真实感图形,首先要做的就是建立物体的模型,或者称为物体的计算机描述,它输出几何对象。 再简单点:建模过程=让计算机“认识”该物体的过程。 如,比较简单的,可以用一个隐函数来表示一个几何实体,如一个球的表示: 也可以是一系列坐标表示如: 2、几何实体的表示和建模 复杂物体建模: 3、几何处理 由于计算机屏幕只能显示二维的图形,接下来需要将真实世界中的三维物体的数字描述转换为二维图形,投影到二维屏幕上。 存在多种投影方法可以使用,我们将在第5章详细讨论。 3、几何处理 在投影之前,还需对三维场景做很多处理。 (1)变换:为了得到最终的图形,首先需要将需要显示的对象以合适的位置、大小和方向放置于整体的场景中,需要对该对象在场景中作平移,放大和缩小等操作,这些操作定义了把物体从局部坐标系放到世界坐标系所需要的变换。 所以,变换就是指对象在不同坐标系之间的转换,这些变换可能改变它们的形状和位置,或者改变它们的表示。在第4章,我们将详细讨论变换过程。 (2)裁剪:由于显示系统不可能一次看到整个世界。在投影之前,三维空间中的物体要被三维视见体进行裁剪。如果三维物体在视见体内,则它会投影在投影平面上,如果在视见体之外,则它要被裁减掉,不会出现在图像里。如果与视见体相交,则只在图像中看到在视见体内的部分。 (2)裁剪: 当然,也可以在投影之后对三维物体的二维投影进行裁剪,即进行二维裁剪。此时,在投影平面上的场景显示区域称为裁剪窗口。如果三维物体的投影在裁剪窗口之内,则它会出现在图像上;如果三维物体的投影在裁剪窗口之外,则它要被裁剪掉,就不会出现在图像里。如果三维物体的投影与裁剪窗口相交,则只在图像中看到窗口内的那部分。 (3)消除隐藏线、面:如果被其它的对象遮挡,则图形不能被显示在屏幕上。隐藏面的消除即去掉那些看不到的面,留下可见面。在第7章,我们将详细讨论如何进行隐藏面的消除。 (4)投影:经过多次变换和裁剪处理后,最后得到的基本图元(是指没有被裁剪掉、会出现在图像里面的对象)必须投影成为二维对象,才能显示在屏幕上。 (5)光照:为了提高显示效果,需要给场景设置光照、颜色、材质或纹理才能让它看起来更真实,也就是完成真实感图形的绘制。如果进行真实感图形绘制,需要计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一象素的颜色,最终生成图形。第8章将详细介绍光照明模型。 4、光栅化 当完成了投影变换,接下来处理的对象就是二维对象。二维对象的图元已经用屏幕坐标系表示了。如要显示上述的投影后的图形元素,必须利用一个光栅化或扫描转化过程,把这些图形的几何信息转换为一组象素值,放在帧缓存里。将如何生成简单

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