水落石出CObject类特性.docVIP

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CObject类的特性/CObject?编辑 下面,对三种特性分别描述,并说明程序员在派生类中支持这些特性的方法。 对运行时类信息的支持 该特性用于在运行时确定一个对象是否属于一特定类(是该类的实例),或者从一个特定类派生来的。CObject提供IsKindOf函数来实现这个功能。 从CObject派生的类要具有这样的特性,需要: ● 定义该类时,在类说明中使用DECLARE_DYNAMIC(CLASSNMAE)宏; ● 在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC(CLASSNAME,BASECLASS)宏。 对动态创建的支持 前面提到了动态创建的概念,就是运行时创建指定类的实例。在MFC中大量使用,如前所述框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类(CDocTemplate)对象来动态的创建。 从CObject派生的类要具有动态创建的功能,需要: ● 定义该类时,在类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏; ● 定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数); ● 在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏; ● 使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。 例如: CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CNname) //CName必须有一个缺省构造函数 CObject* pObject = pRuntimeClass-CreateObject(); //用IsKindOf检测是否是CName类的实例 Assert( pObject-IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CName)); 对序列化的支持 “序列化”就是把对象内容存入一个文件或从一个文件中读取对象内容的过程。从CObject派生的类要具有序列化的功能,需要: ● 定义该类时,在类说明中使用DECLARE_SERIAL(CLASSNMAE)宏; ● 定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数); ● 在类的实现文件中使用IMPLEMENT_SERIAL(CLASSNAME,BASECLASS)宏; ● 复盖Serialize成员函数。(如果直接调用Serialize函数进行序列化读写,可以省略前面三步。) 对运行时类信息的支持、动态创建的支持、串行化的支持层(不包括直接调用Serailize实现序列化),这三种功能的层次依次升高。如果对后面的功能支持,必定对前面的功能支持。支持动态创建的话,必定支持运行时类信息;支持序列化,必定支持前面的两个功能,因为它们的声明和实现都是后者包含前者。 综合示例: 定义一个支持串行化的类CPerson: class CPerson : public CObject { public: DECLARE_SERIAL( CPerson ) // 缺省构造函数 CPerson(){}{}; CString m_name; WORD m_number; void Serialize( CArchive archive ); // rest of class declaration }; 实现该类的成员函数Serialize,复盖CObject的该函数: void CPerson::Serialize( CArchive archive ) { // 先调用基类函数的实现 CObject::Serialize( archive ); // now do the stuff for our specific class if( archive.IsStoring() ) archive m_name m_number; else archive m_name m_number; } 使用运行时类信息: CPerson a; ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CPerson ) ) ); ASSERT( a.IsKindOf( RUNTIME_CLASS( CObject ) ) ); 动态创建: CRuntimeClass* pRuntimeClass = RUNTIME_CLASS(CPerson) //Cperson有一个缺省构造函数 CObject* pObject = pRuntimeClass-CreateObject(); Assert( pObject-IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPerson)); 实现CObject特性的机制 由上,清楚了CObject的结构,也清楚了从CObject派

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