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- 2018-06-11 发布于河北
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2019届高考语文一轮复习 专题四 实用类文本阅读(新闻)专题精练.doc
专题四 实用类文本阅读(新闻)
专题精练
一、(2018·深圳名校联考)阅读下面的文章,完成后面题目。(12分)
材料一 据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55~60亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%左右。与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。
《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。
厂商 实名认证规定 防沉迷系统基本原则 网易暴雪 (1)创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。(2)未满18岁纳入防沉迷系统。健康时间(3小时以下)不作限制;疲劳时间(3~5小时)游戏收益①下降为50%;不健康时间(5小时以上)游戏收益为0。 王者荣耀(腾讯) (1)实名认证流程同上。(2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁、及13~18周岁两档。未实名认证的被默认为12周岁以下。(1)每日此类账号累计登录游戏时长:12周岁及以下用户不可超过1小时;13~18周岁用户不可超过2小时。(2)所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置
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