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图形 图像 视频 动画 本章是全课程的重点,占有的比重约为30%,预计安排 4周( 12 课时 )。其中重点讲解: (1)彩色与灰度静止图像的压缩编码技术 (2)运动图像处理技术:计算机动画技术、MPEG 视频编码标准( MPEG-1 ~ MPEG-7 ) 知识结构 预备知识: 数据的无损压缩(lossless Compression)技术 颜色空间理论 彩色数字图像基础 彩色数字电视基础 静止图像的压缩编码方面: Windows Bitmap的文件格式与编码技术(无损压缩) 基于DCT的JPEG图像有损压缩技术与文件交换格式(JPEG File Interchange Format, JFIF) JPEG编解码器的设计与测试 知识结构 (cont.) 计算机动画方面: 计算机动画的原理 二、三维、变形动画技术 计算机动画的设计 MPEG标准方面 MPEG-1, 2 的运动估计与补偿技术 MPEG-4电视图像编码 感兴趣的还可以对MPEG-2的编解码器的系统结构进行详细地分析,并进行模拟编解码器进行测试。 颜色的度量体系与 颜色空间变换 3.2.1 颜色的度量体系及其变换简介 3.2.2 颜色的度量体系 3.2.3 颜色空间变换 参考文献 《颜色技术原理及其应用》 李亨 科学出版社 1994年4月第1版 《颜色测量基础》 李在清 喻柏林 焦书兰 技术标准出版社 1980年2月第1版 《颜色技术原理》 [美]伯恩斯(Berns,R.)编著 李小梅等译 化学工业出版社 2002年10月第1版 《颜色科学》 叶鸿盘 轻工业出版社 1988年8月第1版 颜色的度量体系 及其变换简介 颜色是一门很复杂的学科,它涉及到物理学、生物学、心理学和材料学等多种学科。 颜色是人的大脑对物体的一种反映,是人的一种感觉,而这种感觉又带有极端的主观性,因此用数学方法来描述这种感觉可能是一件困难的事情。 本节主要讨论颜色的度量体系及其标准,并讨论颜色模型之间的变换方法。 颜色是图形图像的基础 数字图像为像素的阵列,像素深度可以用RGB的值来表达。如RGB 5:5:5或RGB 8:8:8。 颜色是图形图像的基础 电视视频用帧表示,一帧就是一幅图像,其颜色的表示可以用RGB,也可以用YUV / YIQ。 颜色的性质 可发出光波的物体称之为有源物体,反之称之为无源物体。 不同波长的光产生了不同的颜色(纯色),代表颜色的色调。 同一种颜色的深浅(强度, Intensity)不同,说明它的饱和度有差异。 对于某一颜色,掺入不同量的白光,则也可以改变它的物理性质。 RGB为所谓的三基色,从理论上讲,任何颜色均可以用RGB的不同比例的混合产生。 为便于颜色的表达,引进颜色模型(Color Model)的概念。 颜色的性质 颜色模型用数学方法对颜色的值进行了比较准确的定义。 数字图像处理实际上就是对像素阵列进行的一系列变换处理。 由于颜色是人们对事物关于色彩的感知,是一种感觉,因此任何描述颜色的方法均不是尽善尽美的。 国际上有很多组织致力于颜色科学的研究,这些组织包括:国际照明委员会(CIE),影视工程师协会(SMPTE)等。不同的组织均定义了相应的颜色表示方法。 我们研究颜色的目的是:知道并了解颜色有哪些表示方法,不同类型的图像它所采用的颜色模型时什么,颜色模型间如何转换。 颜色的度量体系 颜色科学历史 描述颜色的几个术语 颜色的度量体系(Color System) 参考文献与资源 CIE (Commission International de l’Eclairage / International Commission on Illumination) http://www.cie.co.at/frameaboutcie.html 一. 颜色科学简史 Newton’s Color Circle Young-Holmholtz 理论 Munsell 与 Ostwald CIE 定义了标准颜色体系 Newton’s Color Wheel Color Wheel 描述颜色之间的关系,把红色和紫色首尾相接形成一个园,它是度量颜色的一种方法,它为RGB三色理论奠定了基础。 Newton’s Color Wheel 牛顿还用实验证明了白光包含所有可见光谱的波长这一事实。 Young-Holmholtz理论 1802年,Thomas Young (1773~1829)认为人的眼睛有三种不同类型的颜色感知器。大体上相当于红、绿和蓝三基色的接收器。 1965年

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