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Linux程序设计课程设计报告
Linux程序设计
课程设计报告
2010-2011学年第 二 学期
设计题目: 基于GNOME的菜单构件 学 号: 姓 名: 成绩评定: 日 期:
目录
一、设计任务书 1
1.1 题目与要求 1
1.2 本程序涉及的知识点 1
二、关键技术、程序难点与解决方案 2
三、功能设计 3
3.1、程序算法 3
3.2、主要功能流程图 5
3.3、具体功能说明图 5
四、程序设计主要代码 6
五、Linux程序设计课设总结 7
一、设计任务书
题目与要求
题目:编写一个能够包含菜单构件的GNOME程序
要求:顶层菜单包含“文件”和“编辑”两项,其中在文件的子菜单中包含“新建”和“关于”,编辑的子菜单中包含“输入”和“输入”
当我们单击文件菜单的子菜单“新建”时,在屏幕上输出“Good Luck !”;当单击“关于”时,在屏幕上输出“Linux C”;
当我们单击“输入”时,从终端读入一个字符串(字符串的长可是由编程者自定);当单击“输出”时,从终端输出一我们刚刚读入的字符串,如果没有读入字符串,那么就提出“请先输入字符串:”之后输入字符串,再执行输出。
本程序涉及的知识点
本程序涉及的知识点是首先要弄明白什么是GNOME,在GNOME中的程序设计中,需要知道菜单是如何定义、调用,之后根据对于GNOME的了解再将菜单创建出来,定义函数将菜单的功能实现。当程序编写完成进行编译、连接时千万不能忘记连接GNOME类库。
GnomeApp构件是GNOME应用程序的基本构件,这个构件能够包含菜单、工具栏和数据的主要实现窗口。我们可以利用gnome_app_new函数来创建一个新的构件,再调用gnome_app_create_menu或gnome_app_create_toolbar函数就能够实现菜单的功能。
此外,在gnome的程序设计中类库的应用也是非常重要的,libgnome和libgnomeui是任何GNOME编程中都要用到的两个主要库,用来独立于任何特定的GUI工具箱。
二、关键技术、程序难点与解决方案
先进行判断,再输入出数据,如果没有从终端接收到字符串,那么再次输入字符串
int shuru()
{
scanf(%s,input);
length=strlen(input);
}
int shuchu(GtkWidget *widget,gpointer data)
{
if(length==0)
{
printf(请先输入字符串:);
shuru();
}
else
{
printf(%s\n,input);
return 0;
}
}
创建编辑菜单的子菜单:
(采用类似于文件菜单中新建的方式编写编辑的子菜单输入和输出,并在基中调用输入和输出函数)
GnomeUIInfo edit_menu[]={
GNOMEUIINFO_ITEM_NONE(输入,Please into somethings,shuru),
GNOMEUIINFO_ITEM_NONE(输出,Please output somethings,shuchu),
GNOMEUIINFO_END
};
创建输入和输出的工具条:
(采用类似于退出的工具条来编写输入和输出的工具条,在工具的函数中调用输入和输入函数)
GNOMEUIINFO_ITEM_STOCK(输入,Please input somethings,shuru,GNOME_STOCK_PIXMAP_COPY),
GNOMEUIINFO_ITEM_STOCK(输出,You will seeing the string,shuchu,GNOME_STOCK_PIXMAP_PASTE),
三、功能设计
3.1、程序算法
想要知道当我们当时输出时,是否有字符已经被接收,如果没有接收到字符串,那么何谈输出。所以首先我们先义一个整型常量用对保存我们输入字符串的长度,如果有值,则说明我们已经接收到字符串,那么单击输出时就能显示出来。
在输入的函数中,计算出接收接字符的长度,在输出函数中进行判断,具体的逻辑功能如下1,具体实现图如下图2
图 1 输出的逻辑功能
int shuru()
{
scanf(%s,input);
length=strlen(input);
}
int shuchu(GtkWidget *widget,gpointer data)
{
if(length==0)
{
printf(请先输入字符串:);
shuru();
}
else
{
printf(%s\n,input);
return 0;
}
}
图2 未接收字符串,就单击输
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