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单片机课程设计---点阵大屏与键盘控制
单片机课程设计报告
设计题目:点阵大屏与键盘控制
专业班级:09电子信息工程2班
点阵与键盘的构成的小系统
摘要:这个小系统主要由16x16点阵与4x4矩阵键盘构成。其中16x16点阵有4个8x8点阵拼接而成,使用P0进行行扫描,P2进行列扫描;4x4的矩阵主要采用动态扫描的方式对键盘进行读值。这个小系统主要可以完成进入系统的密码验证,密码的修改,矩阵的键盘的检测,以及长时间没有使用时按键时键盘的自锁。
系统构成与功能的全貌:
电路的系统框图
整个硬件系统主要有三部分构成,4x4矩阵键盘构成的输入部分,单片机构成的主控部分,4个74HC138构成的列与16x16点阵组成的显示部分。系统的主要功能通过矩阵键盘的输入来实现,譬如系统密码的输入与修改等一些列命令的输入。而点阵在这里主要担当了一个提示的角色。
系统的功能介绍
系统的功能主要有四部分:系统密码的认证与密码的修改,键盘的无操作自锁,按键键号的检测,提示信息的显示。如图所示,完全展示的整个系统的功能的全貌。
硬件电路设计
1、16x16点阵的设计
由于没有整块的16x16点阵,所以我们将4个8x8的点阵拼成了一个16x16的点阵。
下面是一个8x8点阵的原理图:
其显示的原理相当于二极管的显示。观察二极管正负极,我们可以很容易发现,如果赋予P0=0xff;P2=0x00;那么所有的发光二极管将被点亮,从而点阵就可以实现全亮。类似的,如果需要实现某一列或者某一行全亮,也可以进行类似的赋值。比如,我们要实现第一列全亮,第一列全亮就要求P20=0;其他为1,则代码为P0=0xff;P2=0xfe。按照这个原理可以显示任意的符号了。
16x16点阵的拼接
所谓16*16点阵,就是行列各为16个长度的点阵,现实中我们可以通过4个8*8点阵进行拼凑来实现一个16*16的点阵。
如下图所示,16*16点阵由U6,U7,U8,U9四个单点阵组成,所有的行(X0-X7)都通过排阻接到单片机的P0口上,所有的列(Y00-Y07、Y10-Y17、Y20-Y27、Y30-Y37)接到不同的74ls138(U2,U3,U4,U5)上,U2控制U6,U3控制U7,U4控制U8,U5控制U9。
显示原理:这里需要先把代码写入U6,短暂延时后写入U7,直到U9。时间段控制合理的话,我们就可以看到显示屏上将显示稳定的字符,这就是静态显示的原理。所谓滚动显示,即静态显示,即字符是从屏幕右端慢慢往左边移动,像是一个拉幕的效果,那么滚动显示在程序上如何实现呢?这里我们是通过数组的移位来实现的。
列驱动电路的设计
我们使用的是74hc138来实现的。
74hc138是3-8线译码器,当E1=1;E2,E3=0时,该译码器被选中,此时如果数据输入端ABC输入000-111八个数据,输出端Y0-Y7将依次输出0。所以,我们可以依次选中四个译码器,向数据输入端写入数据来直接控制某个点阵的显示。
电路的综合
综合后的电路如上图。
软件的设计
上面完成的整个系统从功能到电路的所有设计,一下设计系统的软件设计。
在软件我们主要的功能是通过软件模块来实现的,
我们的系统软件部分主要由:按键端口扫描程序(key_scan())、键值有效性(key_test),检测点阵静态显示程序(display_matrix_static()),动态显示程序display_matrix()(我们只使用左移动)、以及显示数据data.h。
具体的程序在附件中。
施工期由于建筑材料堆放、管理不当,特别是易流失的物资如黄沙、土方等露天堆放,遇暴雨时将可能被冲刷进入水体,造成物质损失和污染水体。同时建材的散落,也易随雨水进入水体,但只要施工单位对运输、施工作业严加管理,这部分的建材流失可以尽量地减少。本项目弃土弃渣不单独设置临时堆场,开挖弃土弃渣土石料堆放量较少,堆放于道路中央,及时清运,日产日清,在加强施工物料管理的基础上,施工期物料流失对水环境的影响可降到最低水平,不会对水体造成较大影响。本项目涉水施工属于短暂性施工,加上水体的自净和恢复能力较快,对水体水质的影响也属于短暂的影响。同时,在施工过程中通过加强管理,于施工岸边设置沉淀池对泥浆进行沉淀处理后上清液作为洒水抑尘用水进行综合利用。采取上述措施后,可将项目施工对水体扰动影响将至最低,对水质影响可接受。施工期间的噪声主要来源于各类动力设备、施工机械和运输车辆,施工期仅在白天施工,夜间不施工。
施工期由于建筑材料堆放、管理不当,特别是易流失的物资如黄沙、土方等露天堆放,遇暴雨时将可能被冲刷进入水体,造成物质损失和污染水体。同时建材的散落,也易随雨水进入水体,但只要施工单位对运输、施工作业严加管理,这部分的建材流失可以尽量地减少。本项目弃土弃渣不单独设置临时堆场,开挖弃土弃
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