计算机图形学第一节基本知识.pptVIP

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计算机图形学 Computer Graphics 课程内容 包括理论篇和实践篇两部分。 第一篇 计算机图形学理论   第一章 计算机图形学基本知识   第二章 基本图形的生成与计算   第三章 图形变换   第四章 计算机图形标准   第五章 三维形体的表示   第六章 真实感图形显示 课程内容 第二篇 实用图形编程技术 第八章 基于MFC的图形编程基础 第九章 基于MFC的交互绘图 第十章 OpenGL基础知识和实验框架的建立 第十一章 OpenGL的基本图形 第十二章 OpenGL的组合图形及光照和贴图 第十三章 摄像漫游与OpenGL的坐标变换 教材特点 理论篇内容充实、结构合理、去繁就简、论述清楚。 实践篇内容新颖、深入浅出,通俗易懂,使读者在理解掌握计算机图形学理论的同时,对面向对象的编程方法及VC++语言也有一个全面的实践与提高,一举多得 。 学习指导 注重实践 实践内容包括两部分: 使用、观摩一些典型的图形软件,如AutoCAD、3DMAX,增加感性认识。 努力完成本书第二篇的程序编制任务,对计算机专业的学生来说应该具有图形编程的能力,同时对理论篇的学习也是一个促进。 成绩计算方法 期末考试占70% 实验成绩占20% 作业成绩占10% 第一章 计算机图形学的基本知识 学习目标:了解计算机图形学的处理对象、计算机图形学的发展简史、它的实际应用和最新发展方向。 重点难点:图形、图像的区别,实际应用 学习指南:要充分理解图形图像的区别,观摩典型的图形软件、图像处理软件。 1.1 概述 Computer Graphics 国际标准化组织(ISO)定义为:计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 它是建立在传统的图学理论、应用数学及计算机科学基础上的一门边缘学科。 1.1.2 计算机图形学的研究内容 (1) 基于图形设备的基本图形元素的生成算法,如用光栅图形显示器生成直线、圆弧、二次曲线、封闭边界内的图案填充等。 (2) 图形元素的几何变换,即对图形的平移、放大、缩小、旋转、镜像等操作。 (3) 自由曲线和曲面的插值、拟合、拼接、分解、过渡、光顺、整体和局部修改等。 1.1.2 计算机图形学的研究内容 1.1.2 计算机图形学的研究内容 1.1.3 图形学与图像处理 一、计算机图形学:用计算机生成、处理和显示的矢量图。利用计算机对几何数据和几何模型进行处理、存储、显示并修改、完善后形成的图形。 二、图像处理:将物体的影像处理成数字化图像的技术。 三、模式识别:对所输入的图像进行分析和识别,找出其中蕴涵的内在联系或抽象模型。 图形学与图像处理的区别 1.1.3 图形学与图像处理二 由于多媒体技术 、光栅式显示器 计算机生成的图形与扫描输入的图像结合起来,构造计算机动画 由一幅透视图像中提取出对称物体的三维模型并进行修改 计算机图形学与图像处理相结合,加速了这两个相关领域的发展。 计算机图形学与计算机图像处理、 模式识别的关系 计算机处理图像信息的三大学科: Computer Image Processing (IP) Pattern Recognition (PR) Computer Graphics (CG) 共同特征: 辅助或代替人脑进行工作和决策 1.2 计算机图形学的发展历史 计算机图形学的发展动向之一 造型技术的发展 构造几何模型的理论、方法和技术 ,是计算机辅助设计的核心技术之一,非均匀有理B样条,规则形体造型和不规则形体造型 特征造型技术 ,它将特征作为产品描述的基本单元,并将产品描述成特征的集合 基于物理的造型技术 。模型及模型间的关系相当复杂,不仅有静态的、而且有动态的 ,模型就可以由物体的运动规律自动产生 造型技术的发展 不规则形体是不能用欧氏几何加以定义的,例如、山、水、树、草、云、烟、火以及自然界中丰富多彩的物体 造型大多采用过程式模拟,即用一个简单的模型及少量的易于调用的参数来表示一大类物体 也称为数据放大技术 真实图形生成技术的发展 逼真地显示出该物体在现实世界中所观察到的形象,就需要采用适当的光照模型,尽可能准确地模拟物体在现实世界中受到各种光源照射时的效果 局部光照模型模拟漫反射和镜面反射,而将许多没有考虑到的因素用一个环境光来表示。 光线跟踪方法和辐射度方法为代表的全局光照模型,使得图像的逼真程度大为提高 人-机交互技术的发展 高质量的用户接口的设计目标应该是:易于学习、易于使用、出错率低、易于回忆起如何重新使用这一系统并对用户有较强的吸引力 虚拟环境是指完全由计算机产生的环境,可是却具有与真实物体同样的

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