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中学《创教育》校本教材
中学校本教材
前言:
创客教育是创客文化与教育的结合,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题的能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
开展创客教育的意义何在呢?首先,开展创客教育促进个体全面发展,让勇于创新,乐于实践的精神成为本能。其次,开展创客教育加速教育的变革,让学生面向社会,面向未来。
在中学开展创客教育,将会更好挖掘的学生的创新潜力,让学生得到全面的发展,更重要的是,让学校教育融入时代,与社会发展一体化。在创客教育的学习过程中,学生将以“创客”方式在学习过程中实现跨领域的融合,并不断地在设计中创造。在“做”中学习的过程,学生们还可以作出具体的设计,综合运用不同学科的理论,然后得出新的结论,再应用于探索创造中。“创客”会极大地改变孩子的学习方式甚至是圈子。因此,在中学开展创客教育已经成为必然。
附校本教材编写成员名单:
因时间仓促,此次仅收录4课时的教学内容,我们将在以后进一步完善。同时也希望各位老师多提宝贵意见和见议,我们将在以后的实践中改进和完善。
中学教导处
目 录
第1课 初识Scratch 1
第2课 机器人走迷宫 6
第3课 机器人认路 9
第4课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环 12
第1课 初识Scratch
【教学目标】
1.知识与技能:认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功能,掌握Scratch的基本工作方式。
2.过程与方法:引导学生自主探究并认识Scratch软件的界面及功能,能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识。
3.情感态度与价值观:激发学生对Scratch软件的学习兴趣,初步培养学生的创造力和自主解决问题的能力。
4.行为与创新:学生初步尝试能搭建出自己构思的脚本。
【教学重点】了解Scratch软件的界面和功能。
【教学难点】脚本的搭建。
【教学方法】任务驱动法、演示教学法、探究教学法
【教学准备】多媒体网络教室、教学课件、板书教具及相关软件。
【教学过程】
模块 详细内容 设计意图 一、激趣引入揭示课题 (ppt白屏)
师:同学们,今天我们课堂上来了两位小演员,老师先让他们给大家表演个节目好不好啊?
生:好~
(切换到“笑话”动画)
(播放完毕)
师:一个非常有意思的小笑话,其实这个小动画是老师自己用编程软件做的,同学们想不想自己来做有趣的作品?
生:想~
师:好,那今天我们一起来认识一个全新的软件,叫做Scratch。(贴板书“初识S”,PPT到第一页)
以动画演示来激发学生的兴趣,并揭示课题
二、初识界面了解功能
师:同学们自己阅读下材料,看看Scratch到底是什么。(切换到PPT第二页)Scratch为儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以搭建出一些小作品,可以是动画也可以是游戏。
这个小猫头像都是Sdratch的图表,我们可以在桌面上找到这个快捷方式,双击打开
说明Scratch的功能,并介绍它的图标。 师:看,这就是Scratch的界面,它的界面和我们以前用过的软件有很大的差别,我们一起来认识一下,同学们看老师所指的这一块,里面有文件、编辑等,我们把这一块叫做功能菜单,(贴板书)它包含了一些常用的功能,比如打开存档等等。 介绍功能菜单的位置以及功能。 师:我们再看到鼠标现在所指的位置。刚才的动画中出现的一位主角已经在这里等我们了,是谁啊?
生:小猫~
师:是的,Scratch默认的角色就是这只小猫,而它所在的这块区域叫做角色区,包含舞台和角色两部分,(贴板书)舞台只能有一个,而角色可以任意添加。 介绍角色区的位置和功能。 师:在角色区上方有一块白色的部分,小猫已经站在其中准备开始表演了,同学们猜猜这个表演的区域叫什么名字?
生:舞台区~
师:对,这一块白色的部分叫做舞台区(贴板书),舞台区就是用来呈现角色的区域,而且还能看到角色在舞台上的相对位置。如果你对位置不满意的话,还可以通过拖动鼠标来改变位置 介绍舞台区的位置和功能 师:舞台区的上方还有一些按钮,当我鼠标悬停在上面时有一些简单的提示,比如这一个按钮叫做放大,当我按下去时,大家看我鼠标变成什么了?
生:箭头
师:变成了一个四面向外箭头,我对着小猫单击,小猫有什么变化?
生:变大了~
师:那还有一些按钮有什么用呢,请同学们探究他们作用,并完成练习1。(PPT出示)
(3分钟)
师:好,谁来说一说其他三个按钮的作用。
生:……说的非常好,谁能为我们来操作一下练习嘛?
(生操作)
师:同学们说他做的对嘛?
生:对~
师:我们给他掌声~。
接下来我们再看到这边三个按钮,老师试着点一下,看谁能第一个发现他们的作用。(点击按钮切换舞台比例)
生:舞台所占的比例变小了。
师:那这最后一个呢?
生:
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