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从零开始 后来居上
从零开始 后来居上
——参加江西省首届“赣教杯”信息技术技能大赛有感
南城县第一小学 黄勤林
十月我有幸被抚州教研室选中,代表抚州市参加十月二十四日在井冈山举行的江西省首届“赣教杯”信息技术技能大赛。获知此消息后,我的心情紧张而又激动。紧张是因为我还真的没有上过一节信息技术课,就连听也没有听过,可以说在信息技术教学方面我还是一个“零”,一切不知道从何下手。在繁重的工作之余紧张的准备工作开始了:网上听课、选课、备课、制作课件、试教、修改,一步步地进行着。在此过程中教导处的邱主任给予了我很大的帮助和鼓励。
十月二十三日,我怀着一颗学习的心来到革命的摇篮——井冈山。在本次比赛中,小学组共有九人,我们九人又被分为两个组。经过抽签,我是在第一小组最后一堂课,所以我有足够的时间来听其他参赛老师的课。通过本次的参赛,我对如何上好信息技术课谈几点个人的见解。
一、创设情境,任务驱动
“兴趣是最好的老师”,当学生对所学的知识产生兴趣时,就会从内心迸发出强烈的求知欲望,产生积极、主动的学习动机。抓住学生兴趣最好的方法,就是创设形式多样的教学情境,把信息技术知识有机地融入生动有趣的情境中。学生爱玩游戏胜过爱学习书本上的内容,就是因为游戏中有学生喜欢的情境,激发了学生的兴趣,诱发了学生的动机。这样强大的动力使学生能够无师自通,甚至于连游戏菜单中的英语的意思也能猜个八九不离十。而脱离了情境的单纯的技术学习,不仅使课堂气氛沉闷,而且根本不符合小学生的生理和心理特征,学生处于被动接受状态,以至于产生厌倦心理。
所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践的活动。“电脑不是学出来的,是玩出来的”,“任务驱动”就是这样一种教学方法。
在本次赛课中几乎所有的老师都有创设情境,通过情境产生“任务”,让学生兴致勃勃地去完成任务。如:南昌的熊老师先展示自己学校的图片,同学看后都觉得很美,接下来教师进行引导“这样美的环境,我们要怎样去保护呢?”进而导出学习的任务“用PPT制作文明标识牌”。又如:吉安的刘老师先出示一个FLASH动画,两头牛争吃一份草,把学生的注意力一下子吸引过来,接着让学生为它们想想办法,同学们就说“要是有两份或者更多的草就好了”自然就引入了本课的学习任务“图形的复制”。还有就是我自己的课,设计了一个为彭佳伟同学改作业的情境,让他们也来当一回小老师,一个个兴趣盎然。
二、小组合作,自主探究
学习是交流与合作的过程,教师与学生的互动是教学过程不可缺少的环节,学生之间的相互协作也是必要的,而且是有益的。当前学生缺乏主动交往的意识,缺乏讨论问题的积极性,不习惯与他人协作解决问题。因此,教师在教学活动中要着力培养学生之间相互联系、相互沟通、相互合作、共同负责的合作精神。培养合作精神的最佳途径是进行小组学习,就是根据学生的学业水平、能力倾向、个性特征、性别等方面的差异,将学生组成若干个学习小组,使学生个体间的学习竞争关系改为“组内合作”、“组际竞争”的关系,将传统教学中师生之间单向或双向交流改变为师生、生生之间的多向交流。在小组中,基础好的、学习兴趣浓厚的学生必将带动和感染其他同学,在帮助其他同学的同时使自己的知识达到融会贯通。另一方面也能使基础差、兴趣低的学生受到激励和帮助,形成以强带弱、以弱促强的格局,促进每一个学生都能够在自己原有基础上获得成功。在这一过程中,学生不但进行了知识的交流与研讨,而且做到了语言的交流、思想的沟通、情感的交融,促进了学生间良好的合作关系。
在这次比赛中的另一个共同点就是每一堂课都将学生进行了分组,让组内同学互相讨论共同完成任务。同时组间也进行操作比赛,或用红旗或用爱心或用星星标识比赛的胜负,获胜的小组都能够得到老师精心准备的礼物。整个课堂师生交流、生生交流无比的融洽。
三、学科整合,全面发展
计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。如我在教学“文字的选择、复制、移动”时,整合了语文、音乐学科,让同学们为彭佳伟修改语文和音乐作业。九江的雷老师的“在PPT中插入艺术字”一课整合了美术学科,让学生利用美术方面的知识,在PPT中插入了漂亮的艺术字。还有南昌的熊老师“制作文明标识牌”中整合了思德与社会学科,让学生在掌握一项技术的同时还受到了思想教育。在教学上网时,结合自然、语文、科学等学科,查找自己需要了解的知识……这样,学生在学习计算机过程中完成了
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