光线光路计算1.ppt

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光线的光路计算 光线追迹及ABR程序的应用 目录 近轴光线的光路计算 (1)轴上点近轴光线的光路计算 由轴上点发出的近轴光线通过单个折射面时可以用下面的公式计算: 当角u增大或者减小某一倍数时,根据上式可知,角u',i,i'均增大或缩小同一倍数,不会影响l'的大小。因此,计算近轴光时,角u常对入瞳的边缘光线取值,即所谓的第一近轴光线。h取入射高度。 当物由无限远入射的时候,取入射高度h(一般为入瞳半径)作为初始数据,u=0。 (2)轴外点近轴光线的光路计算 由轴外点发出,并经过入瞳中心的第二近轴光线仍采用上面的公式进行计算。其中入瞳距 为已知,角u可由几何关系求出。 远轴光线的光路计算 轴上点发出的实际光线的光路计算可用下面的公式: 对于平行于光轴的光线,L= ,U=0。 * 光线经过平面时的光路计算 (1)远轴光线 在光学系统中,常会遇到平面折射面,不能用球面计算公式,可由图直接写出: (2)近轴光 对于折射平面的近轴光线可按下列公式计算: 初始数据的确定 (1)物平面位于无限远时 系统的光学特性常用视场角和入瞳直径来表示。为了计算轴外像差,还必须给出入瞳位置。 (2)物平面在有限距离时 系统的光学特性用物高y和孔径角U来表示,同时还必须给出入瞳位置。 ABR程序的应用 程序功能 程序适用于共轴系统,系统中的面形可以是球面、二次曲面或高次曲面。系统可以是折射系统、反射系统或折反射系统。 程序可以计算1、3、5色光的象差。对反射或折反系统,每遇到一个反射面,折射率改变一次符号。 为计算象差,还必须给出物距、物高(物在无限远时,给物方视场角),物方孔径角(物在无限远时,给光束投射高)。此外还要指出孔径光阑所在面的序号,或者给出入瞳的位置。 程序可以在实际光学系统之后加入理想系统。要求给出理想系统的焦距,理想系统的主面(物、象方主面重合)与实际系统最后一个面的顶点重合。 象差计算内容为初级象差、实际单色象差和色差。其余色光的象差,可以根据需要进行选择。象面可以是平面,也可以是球面或非球面。如加入理想系统,象面一律按平面计算。 程序还可以计算指定光线(子午光线),在每个面上的投射高和它们在每个透镜或空气间隔中的光路长(称为斜厚度),用来确定透镜的口径和调整透镜厚度时参考。对每一条指定的光线必须给出它对应的规化视场和规化孔径值。 程序还有以下功能: 1.按指定焦距值对系统进行缩放。 2.在键盘上修改系统的结构参数。 3.计算象差变化量表。 本程序能计算的最大面数为80面。 ABR操作 The end,thank you! * * 近轴光线的光路计算 远轴光线的光路计算 初始数据的确定 ABR程序的应用 *

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