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反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向
驱动反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向2010-11-16 16:37,找到了一些材质参数供大家参考:
金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸
(%)
铝箔180.180.180有32 90中65 8
铝箔(钝)180.180.180有50 45低35 15
铝220.223.227有35 25低40 15
磨亮的铝220.223.227有35 65中50 12
黄铜191.173.111有40 40中40 20
磨亮的黄铜191.173.111有40 65中50 10
镀铬合金150.150.150无40 40低25 35
镀铬合金2 220.230.240有25 30低50 20
镀铬铝220.230.240有15 60中65 10
镀铬塑胶220.230.240有15 60低50 10
镀铬钢220.230.240有15 60中70 5
纯铬220.230.240有15 60低85 5
铜186.110.64有45 40中40 10 18K金234.199.135有45 40中65 10 24K金218.178.115有45 40中65 10
未精练的金255.180.66有35 40中45 25
黄金242.192.86有45 40中65 10
石墨87.33.77无42 90中15 10
铁118.119.120有35 50低25 20
铅锡锑合金250.250.250有30 40低15 10
银233.233.216有15 90中45 15
钠250.250.250有50 90低25 10
废白铁罐229.223.206有30 40低45 30
不锈钢128.128.126有40 50中35 20
磨亮的不锈钢220.220.220有35 50低25 35
锡220.223.227有50 90低35 20
污染瓶27.108.131无90 60低5 20
泡沫塑胶54.53.53无95 30低3 90
合成材料20.20.20无80 30低5 20
合成资料(粗拙)25.25.25无60 40低5 20
合成材料(光滑)38.38.38无60 30低0 10
合成材料(钝)25.25.25有92 40低15 30
塑胶20.20.20无80 30低5 10
塑胶(高光泽)20.20.20无70 90高15 5
塑胶(硬儿亮)20.20.20无80 80中10 10
塑胶(糖果衣)200.10.10无80 30低5 15
塑胶(巧克力色)67.40.18无90 30低5 5
橡胶30.30.30有30 20低0 50
橡胶纽扣150.150.150无60 20低0 30
乙烯树脂45.45.45无60 40低15 30 3DMAX5.0快捷键大全
在使用3DMAX这个软件的过程中,虽然大部分的工作都可以由鼠标来实现,但是如果晓得一些
命令的快捷方式的话,在制作过程中将更加便利,并将大大加快制作进度。达到事半功倍的效
果。下面就是自己在使用3DMAX的过程中探索到的绝大部门快捷方式,当初写出来与宽大
3DMAX喜好者共享。
A-角度捕获开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-关闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
Q-显示选定物体三角形数量
R-切换到右视图
S-捕获开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
V-旋转场景
W-最大化视窗开关
X-中央点循环
Y-工具样界面转换
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F1-辅助文件
F3-线框与润滑高亮显示切换
F4-Edged Faces显示切换
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-束缚到Z轴方向
F8-约束轴面轮回
F9-快捷渲染
F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编纂
F12-键盘输入变换
Delete-删除选定物体
SPACE-挑选集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-取舍父系
PAGEDOWN-选择子系
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校订
CTRL+T-打动工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁
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