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* 3.7 更改阶次 用于更改曲面的阶次。增加阶次不会更改曲面的形状,但能增加自由度。降低阶次时,系统会尽可能的保持曲面形状和特征,但不能保证曲面不发生变化,如下图所示。同样,这也是一种非参数化的曲面编辑命令。 * 3.8 法向反向 该命令用于改变曲面的法向,使其改变为法线方向的反方向。 * 3.9 更改刚度 该命令通过更改曲面U和V向的阶次来修改曲面形状。降低阶次会减小体的“刚度”,并使它能够更逼真地模拟其控制多边形的波动。添加阶次可使体更“刚硬”,而对它的控制多边形的波动的敏感性更低了,如下图所示。 * 4 . 小结 此次详细讲述了曲面造型知识,主要包括曲面的各种创建方法和曲面的各种编辑方法。在产品设计中,曲面造型是一个复杂的过程,应用到的知识也比较多,而且很多内容和方法都比较抽象。因此,不仅要掌握曲面造型的基本知识,还要通过不断的实践来强化理解,才能真正成为曲面造型高手。 更多内容请关注中鹏官网 * * 2.2 基于曲线创建曲面 起始于第一条选定的曲线,并终止于第二条曲线。每个端点的斜率由选定的顶线控制。每个二次曲线截面的丰满度由相应的rho值控制,如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定起始边、终止边、顶线(顶点)、脊线、Rho和Rho投影判别式。 剖切曲面——端点-顶点-rho * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-斜率-rho 起始于第一条选定的边曲线,并终止于第二条边曲线。斜率在起点和终点由两个不相关的控制曲线定义。每个二次曲线截面的丰满度由相应的 rho值控制,如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定起始边、起始斜率控制、终止边、终止斜率控制、脊线和 rho值。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆角-rho 在位于两个面的两条曲线之间构造光顺的圆角,每个二次曲线截面的丰满度由相应的rho值控制,创建的曲面与指定的两个面相切。如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定第一个面、第一个面上的曲线、第二个面、第二个面上的曲线、脊线和Rho值。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——两点半径 该方法创建的曲面是具有指定半径的圆弧截面。相对于脊线方向,从第一条选定曲线到第二条选定曲线以逆时针方向创建体,如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定起始边、终止边、脊线和半径。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-顶点-顶线 该方法创建的曲面起始于第一条选定的曲线并终止于第二条曲线,而且与指定直线相切。每个端点的斜率由选定的顶线定义,如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定起始边、终止边、顶线(顶点)、起点斜率控制线、终点控制线和脊线。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-斜率-顶线 该方法创建的曲面起始于第一条选定的边曲线并终止于第二条边曲线,而且与指定直线相切。斜率在起点和终点由两个不相关的斜率控制曲线定义,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆角-顶线 在位于两个面上的两条曲线之间构造光顺圆角、并与指定直线相切,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-斜率-圆弧 起始于第一条选定的边曲线,并终止于第二条边曲线。斜率在起始处由选定的控制曲线决定,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——四点斜率 起始于第一条选定曲线,通过两条内部曲线,并终止于第四条曲线,也要选择起始斜率控制曲线,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-斜率-三次 创建带有截面的S形曲面,该截面在两条选定边曲线之间构成光顺的三次圆角。斜率在起点和终点由两个不相关的斜率控制曲线定义 ,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆角-桥接 在位于两组面上的两条曲线之间构造桥接的截面,如下图所示。 ★ * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——点-半径-角度-圆弧 通过在选定的边缘、相切面、曲面的曲率半径和面的张角上定义起点,创建带有圆弧截面的体,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——五点 使用五条现有曲线作为控制曲线来创建截面自由曲面。曲面起始于第一条选定曲线,通过三条选定的内部控制曲线,并且终止于第五条选定的曲线,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——线性-相切 用于创建与面相切的线性截面曲面,如下图所示。 * 2.2 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆形-相切
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