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第4章 层的创建与编辑
第4章 层的创建和编辑 本章要点: ? 图层的创建、复制与删除 ? 图层的隐藏、锁定及显示轮廓 ? 引导图层的创建与使用 ? 遮罩图层的创建与使用 ? 引导层和遮罩层动画的创作 4.1 图层的基本操作 4.1.1 了解Flash MX中的图层 4.1.2 创建与删除图层 4.1.3 选取与复制图层 4.2 图层之间的相互关系 4.2.1 图层的叠放顺序 4.2.2 图层的锁定 4.2.3 图层的显示与隐藏 4.2.4 图层的轮廓 4.3 引导层的创建与使用 4.3.1 创建与取消引导图层 4.3.2 引导图层在动画中的作用 4.4 遮罩层的创建与使用 4.4.1 遮罩图层的创建 4.4.2 遮罩图层的应用 4.5 图层应用实例 4.5.1 引导层动画应用实例 4.5.2 遮罩图层应用实例 小结 通过本章的学习,用户开始了解创建动画的基本思想和基本思路。其中一个重要的概念就是图层。而本章阐述了图层在创建动画中的作用,并详细地介绍了创建和编辑图层的方法。在创作Flash动画的过程中,经常为了编辑的方便,而对某些图层进行锁定、隐藏等操作,这些操作在Flash MX中很容易实现。为了使舞台中的某个对象可以按照用户自己设计的路线运动,可以利用引导层创建一个引导对象的轨迹线。利用遮罩层可以制作类似探照灯的效果,用户可以自行设计“探照灯”的外观和运动轨迹等。通过本章的学习,用户掌握了制作动画的基本原理和基本效果,为后面的深入学习和创作打下一个坚实的基础。 * * 以上图为例,当把图层3拖到图层2与引导层的中间时,出现如图4-11所示的效果。 *
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