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SOCKET编程登峰造极之完成端口
SOCKET编程登峰造极之完成端口(上)
一、什么是完成端口?
完成端口---是一种WINDOWS内核对象。完成端口用于异步方式的重叠I/0情况下,当然重叠I/O不一定非使用完成端口不可,还有设备内核对象、事件对象、告警I/0等。但是完成端口内部提供了线程池的管理,可以避免反复创建线程的开销,同时可以根据CPU的个数灵活的决定线程个数,而且可以让减少线程调度的次数从而提高性能。
二、完成端口的内部机制
1)创建完成端口
完成端口是一个内核对象,使用时他总是要和至少一个有效的设备句柄进行关联,完成端口是一个复杂的内核对象,创建它的函数是:
显示代码打印1 HANDLE CreateIoCompletionPort(
2 IN HANDLE FileHandle,
3 IN HANDLE ExistingCompletionPort,
4 IN ULONG_PTR CompletionKey,
5 IN DWORD NumberOfConcurrentThreads
6 );
通常创建工作分两步:
第一步,创建一个新的完成端口内核对象,可以使用下面的函数:
显示代码打印1 HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads)
2 {
3 return CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,dwNumberOfThreads);
4 };
第二步,将刚创建的完成端口和一个有效的设备句柄关联起来,可以使用下面的函数:
显示代码打印1 bool AssicoateDeviceWithCompletionPort(HANDLE hCompPort,HANDLE hDevice,DWORD dwCompKey)
2 {
3 HANDLE h=CreateIoCompletionPort(hDevice,hCompPort,dwCompKey,0);
4 return h==hCompPort;
5 };
说明
a)CreateIoCompletionPort函数也可以一次性的既创建完成端口对象,又关联到一个有效的设备句柄
b)CompletionKey是一个可以自己定义的参数,我们可以把一个结构的地址赋给它,然后在合适的时候取出来使用,最好要保证结构里面的内存不是分配在栈上,除非你有十分的把握内存会保留到你要使用的那一刻。
c)NumberOfConcurrentThreads通常用来指定要允许同时运行的的线程的最大个数。通常我们指定为0,这样系统会根据CPU的个数来自动确定。
创建和关联的动作完成后,系统会将完成端口关联的设备句柄、完成键作为一条纪录加入到这个完成端口的设备列表中。如果你有多个完成端口,就会有多个对应的设备列表。如果设备句柄被关闭,则表中自动删除该纪录。
2)完成端口线程的工作原理
完成端口可以帮助我们管理线程池,但是线程池中的线程需要我们使用_beginthreadex来创建,凭什么通知完成端口管理我们的新线程呢?答案在函数GetQueuedCompletionStatus。该函数原型:
显示代码打印1 BOOL GetQueuedCompletionStatus(
2 IN HANDLE CompletionPort,
3 OUT LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
4 OUT PULONG_PTR lpCompletionKey,
5 OUT LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
6 IN DWORD dwMilliseconds
7 );
这个函数试图从指定的完成端口的I/0完成队列中抽取纪录。只有当重叠I/O动作完成的时候,完成队列中才有纪录。凡是调用这个函数的线程将被放入到完成端口的等待线程队列中,因此完成端口就可以在自己的线程池中帮助我们维护这个线程。
完成端口的I/0完成队列中存放了当重叠I/0完成的结果---- 一条纪录,该纪录拥有四个字段,前三项就对应GetQueuedCompletionStatus函数的2、3、4参数,最后一个字段是错误信息dwError。我们也可以通过调用PostQueudCompletionStatus模拟完成了一个重叠I/0操作。
当I/0完成队列中出现了纪录,完成端口将会检查等待线程队列,该队列中的线程都是通过调用GetQueuedCompletionStatus函数使自己加入队列的
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