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一、设计的基础理论平面构成

一、设计的基础理论*平面构成 1.形态和要素 形态可分自然形态和抽象形态 自然形态是指客观存在的一切自然形。如:山川、动物、植物等等。 抽象形态是指几何概念上的形。按长短、大小、曲直分为方形、圆形、角形、不规则形等等。 在平面构成中,几何形态不是几何学的概念,而是一种设计语言。运用高度概括的基本形态要素概念,即所有视觉形态,统一分为点、线、面三种基本形态要素。 2.点、线、面的构成 (1)点的构成 点是一切弄脏的基础。 点的形体有圆形、方形、不规则形等。点有独立的形状、大小、色彩、方向。 (2)线的构成 点的移动就形成了线。 线有笔直延长的直线,或是将其截断的短线,还有拆线、抛物线、自由曲线、弧线等等。 (3)面的构成 线的移动就形成了面。 面有各种各样的形,常见的有正方形、三角形、圆形、几何形等,用它们所具有的特征组合成画面,在面的构成上、形与形的相互重叠产生新的造型,还能制造出纵深的空间感,从垂直、水平、倾斜的方向中形成立体空间效果。 (4)点、线、面的构成 点的移动成线,线的移动成面,面的移动则成立体。 要对点、线、面进行多方面的把握,并进行编排组合。学会在视觉上准确、有效地传达图形的创作方法。 3.平面构成的形式法则 平面构成的形式法则由两大要素组成,即基本形和骨格。 基本形包括抽象形与具象形,可用形态要素点、线、面来概括。 骨格是基本形的创造、构成、编排的一种管辖方式,它限定设计中基本形的位置,支配着整体设计中各组成部分。 (1)对称 对称是均衡的基本形式,感觉好像天平支点在中点,左右两边的形视感份量相等,对称具有庄严稳定安静平和的美感。 对称有许多形式,常见的为“轴对称”和“中心对称”。 (2)平衡 在造型设计中平衡是构图的基本能力。 平衡的感觉好像中国的杆称,如果能够保持平衡,就会产生均衡、平衡、平均,支点左右距离虽不等,但仍然可以平衡。 (3)重复 重复是指同一形态在相同的骨格中,连续地有规律发反复出现。 重复的构成形式,具有规律性、秩序美的表现特征,以单纯,统一为主,富于节奏美感,重复设计产生一种绝对和谐的感觉,但如果完全重复,会产生单调感,所以应注意排列重复基本形的方向和空间变化。 (4)渐变 渐变是一种运动变化的规律,是骨格或基本形循序渐进有规律的过渡而相互转换的过程。渐变的形式分为基本形渐变和骨格渐变两种。 基本形渐变方法由:大小渐变、方向渐变、位置渐变、增减渐变、虚实渐变等。 骨格渐变由骨格单位的空间,其形状、大小按一定的等比或等差有规律的渐变。 骨格渐变的方法:单元渐变、双元渐变、等级渐变、折线渐变等。 基本形与骨格的关系: ★将渐变的基本形纳入重复骨格中。 ★将重复的基本形纳入渐变骨格中。 ★将渐变的基本形纳入渐变的骨格中。 (5)发射 发射是特殊的重复和渐变,其基本形和骨格环绕一个或几个中心点,作离心或向心的编排,发射图形具有强烈的视觉冲击力,令人眩目。 发射构成的形式有三大特征,其一,具有多方面的对称;其二,具有非常强烈的发射焦点;其三,具有光的效应,呈现强烈的运动感和眩目感, ①发射构成的骨格: 单心式骨格:只有一个中心,重点突出,视觉效果强烈。 多心式骨格结构中有多个中心,具有明显的跳动感,空间的效果强烈,视觉效果灿烂夺目。 (6)变异 变异是规律的突破和秩序的对比,在保持整体规律的情况下,只有一小部分与整体秩序不合但又与规律不失联系,这一小部分就是变异。 变异突出的形式,也称对比。对比可以很好地突出重点,对比的法则:大与小、动与静、垂直与水平、多与少、粗和细、疏和密、轻与重对比等等。 ②变异骨格 变异规律性的骨格,在形状、大小 、方向、位置方面,产生变动,就是变异骨格。 (7)空间 ①空间 A、形态的重叠因素:一个形象重叠到另一个形象之上时,就产生了一前一后,一上一下的平面深度感。 B、形态大小因素:人的视觉上有近大远小的感受,在平面上大小变化越大,空间的纵深感超强。 C、形态弯曲因素:弯曲本身就具有起伏变化,平面形象的弯曲有深度的幻觉,从而造成空间感。 D、形态明暗关系:由于近处物体明度对比强,远处物体一般都消失在背景中,故明度变化有深度感和背景明度相近的有隐退之感,和背景明度差异大的则有突进之感。 ②矛盾空间 矛盾空间是平面中利用错觉,表现客观世界中无法存在的空间,形成无法真实的模拟的立体感。 矛盾空间的形成方式 A、共用面:两个不同视点的立体以一个共用面紧紧联接在一起,构成了既是俯视又是仰视的空间结构,给人以闪动不定的错觉。 B、前后错位:由于两条交叉的线条在平面上无前后之分,无方向之分,无体积之分,因而给视觉上产生前后左右的错觉这感。 C、矛盾联接:利用直线、曲线、拆线、在平面中空间方向的不定性,使形矛盾联接。 (8)肌理 肌理是指物体表面纹理特征。 肌理分两大类

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