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传统聚会所的改变
一、传统聚会场所的改变 居民点围绕着古井,古井是市民活动的中心 自来水管道延伸了城市的布局,产生了新的聚会场所,如广场,市场和咖啡馆等 比特管道使传统意义上的公共场所消失。 我们需要怎样的公共空间? 二、家庭生活方式的巨变 围绕着火炉展开的家庭生活,交流思想 暖气管道使家庭成员活动分散在各个房间里 信息时代的人们不受时空的限制可以在任何时候、任何地点同外界交流。 我们需要怎样的生活? 三、传播方式的革新 莆提树下的教诲 手抄本的虔诚 印刷本使传播范围扩大 信息时代的传播使时空限制消失,地理相邻性不再决定一切,出现了地球村 我们如何重新建设我们的城市? we must extend the definition of architectures and urban design to encompass virtual places as well as physical ones, software as well as hardware,and interconnection by means of telecommunications links as well as by physical asjacencies and transportant system. And we must recognize that the fundamental web of relationships among homes, workplaces,and sources of eeveryday supplies and services may now be formed in new and unorthodox way. 1.march of the meganets 一、信息技术的快速发展及其所带来的机遇 计算机技术的迅猛发展,遵循摩尔定律。也可从容量前缀中体现出来,from kilo to mega to giga to tera---even peta and beyond; Investment, jobs, and economic power seem certain to migrate to those neighborhoods, cities, regions, and nations that can quickly put the infrastucture in place and effectively exploit it. 二、技术对城市发展的影响 运河和人力造就了威尼斯和苏州; 铁路和蒸汽机造就了美国的西部城市; 地铁促进了伦敦的繁荣; 内燃机和水泥路带来了南加州的郊区化; 电气化和空调对凤凰城的发展; 网络将对决定21世纪的城市发展 米切尔指出,数字网络不必从头开始重新建立一种全新的城市模式,可以通过对现有网络设施进行改造从而发展起来。 三、网络化的不同程度与城市发展 电报 非常简练 1000bits/s,用于有限的社会、教育、文化交流(比如安排会议、文字传输、BBS等); 10~100Kb/s,提供二维图像, 用于需拟书店等零售业务; 1~10Mb/s 或 Gb/s (未来),三维需拟世界。提供丰富多彩的网上世界,有立体声音、身体语言等。 The network is computer 四、网络对区域关系的影响 城市间的联系更加紧密,出现了全球网络城市体系 城乡差别缩小 城市范围最初以城墙为界限;接着以城市基础设施(如给排水设施、公共交通设施)划分城乡界线;21世纪将以信息基础设施为划分依据。 信息基础设施可以广泛延伸到乡村偏僻地带,为乡村地区带来了教育、医疗和其他服务,使城乡界限、中心地区与边缘地区变得越来越模糊。 2.Telematic Takes Command 一、计算机屏幕与舞台幕布 巴洛克时代发明的剧场:观众透过“第四堵墙”(fourth wall)窥视演员的表演; 电视机屏幕如同“第四堵墙”; 计算机屏幕也如同“第四堵墙”。 二、不同尺度的屏幕 最小规格的屏幕:手表和口袋大小的屏幕 家具尺度大小的屏幕:台式机、数字电视机和ATM 墙壁尺度的屏幕:改变空间的认知特征 城市尺度的屏幕:起广告作用 三、沉浸式显示 我们观察事物集中于兴趣中心,但不能持续长久,边缘事物对于建立空间特征和关系就起着非常重要的作用。 未来的电子环境不仅包括兴趣中心,还会有各种边缘事物。 四、虚拟现实
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