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- 2018-06-15 发布于广东
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nity中的物理引擎介绍.ppt
在此输入文字标题 unity中的 * 物理引擎介绍 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。 日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya、Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效。 那么,在Unity3D的游戏开发中,是通过什么机制来实现物体的物理效果的呢? 这里我们就用到了传说中的物理引擎。物理引擎通过为刚性物体(游戏中的具体游戏对象-GameObject)赋予真实的物理属性的方式来模仿真实世界中的物体碰撞、跌落等反应。我们可以简单地理解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象具有真实物理对象的真实属性。 所以,简而言之,物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果(物体碰撞、跌落等反应的引擎)。 什么是物理引擎? 刚体 当一个游戏对象被赋予Rigid Body(刚体)组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果模拟。同时我们也可以施加各种作用力给这个对象,让它运动起来。 。 首先在场景中创建一个cube, 在cube中添加刚体组件。 其设置如图
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