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第7章 图像编辑和修饰
第7章 图像的编辑和修饰 本章教学目标: 了解Photoshop CS中文版的界面、基本绘图、文字编辑和修饰操作之后,本章将介绍有关图像编辑的基础操作方法和技巧,如色彩模式及其转换、色彩和色调的调整,以及部分“图像”菜单命令。当然,在进行图像编辑之前还需要掌握一些图像和色彩的基础知识。通过本章的学习,读者将进一步领略到Photoshop强大的图像编辑功能和神奇的图像处理特效,并为掌握下面各章较高级的图像处理方法和技巧打下坚实的基础。 教学重点与难点: 1. 图像的基本原理 2. 图像的编辑 3. 色彩和色调调整 7.1 图像的基本原理 对于计算机来说,它所处理的都是数字化的信息,计算机处理图像实际上是对描述图像的数据进行处理。现实中,构图、线条和色彩是构成一幅图像的3个要素。简而言之,图像可以看做是由许许多多的颜色按某种规律组织起来的一个集合。因此,对于艺术家、画家及平面设计人员来说,颜色的选择和修正是至关重要的。而在计算机中,要用数字化的语言描述图像,最关键的就是用数字表达图像中的颜色及其组织形式。随着表达形式的不同,相对应的计算机中图像就有不同的类型和色彩模式。 7.1.1 图像的两种类型 数字图像可分为两大类:一类是矢量图(Vector),另一类是点阵图(Raster)。 1. 矢量图 矢量图形,是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的,通常利用CorelDraw,Adobe Illustrator,FreeHand和AutoCAD等软件设计而成。在画矢量图时,要用到大量的数学方程式。矢量根据图形的几何特性进行描述。移动、缩放景物或更改景物的颜色不会降低图像的品质 7.1.1 图像的两种类型 2. 点阵图 点阵图即位图,是由许多小方格式的不同色块组成的图像,其中每一个小色块称为像素(pixel)。位图用像素来代表图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。 7.1.2 色彩的概念 色彩具有3个基本的属性。色相(Hue)是指红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等色彩的分量,而黑、白,以及各种灰色是属无色系的;亮度(Brightness)是指色彩的明暗程度;饱和度(Saturation)则是色彩的饱和程度,也可以称为色彩的纯度。当色相、亮度和饱和度不同时,产生的颜色也不相同。 可见光中的大部分颜色都可由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blur)三原色按不同的比例混合而成。 印刷业所采用的色彩系统是“减色法” 7.1.3 图像的色彩模式 要查看或转换图像色彩模式,可选择“图像”|“模式”命令,当前的色彩模式前有一个“对勾”符号显示。单击相应的色彩模式名称,就可以进行色彩模式的转换。 1. 位图模式 7.1.3 图像的色彩模式 ★例7.1:在Photoshop中将一个RGB颜色模式的图像转化为位图模式图像。 7.1.3 图像的色彩模式 2. 灰度模式 3. 双色调模式 4. 索引颜色模式 5. RGB颜色模式 6. CMYK颜色模式 7. Lab颜色模式 8. 多通道模式 7.2 编辑图像 图像处理是一个从整体到细节循序渐进的过程。对于在Photoshop CS中文版中打开的需要处理的图像,应对其整体做一些编辑,规划出最终处理后的大致整体效果,然后具体对图像进行细节方面的修饰。对图像的整体编辑主要包括设置图像尺寸、设置画布尺寸、裁切图像、旋转图像、扭曲选定的对象和改变选定对象的透视效果。本节将重点介绍这6种主要的编辑方法。 7.2.1 设置图像大小 无论图像是以何种方式输入到Photoshop CS中文版中,在制作时都需要重新设置图像的尺寸和分辨率。这样不仅可以节省空间、提高效率,还可以按照版面要求的尺寸来制作。 一般而言,分辨率越高图像的清晰度就越高,但在更改图像大小和分辨率之前,一定要注意,更改不仅会影响屏幕上图像的大小,也会影响到图像品质及其打印的结果。而且,图像大小的改变必然引起像素大小的变化,也会影响到图像的品质 7.2.2 设置画布大小 Photoshop CS中文版中的画布指的是图像的工作空间。一般情况下,打开一幅已经设计好的图像,该图像总是充满整个画布的,通俗地说就是已经画满了。这时候如果增大画布大小,图像并不整体放大来填满新的画布,而是在多出的空间中显示与图像背景色相同的颜色和透明度;如果减小画布大小,图像将被裁切只剩下与新画布大小一样大小的部分图像,而不是将整幅图像缩小来适应新的画
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