《MAYA角色与场景设计》课程标准.docVIP

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《MAYA角色与场景设计》课程标准

《MAYA角色与场景设计》课程标准 一、概述 (一)课程性质(课程性质和价值) 系统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、Maya角色建模、场景制作、角色动画、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。 (二)课程基本理念 按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会maya软件的使用,形成三维动画的基本操作技能名称 学时分配 学分 选课建议 一 学习并掌握MAY动画的方方面面,建立动画的概念 30 20% 二 初级绑定 掌握躯干骨骼的绑定技术,并结合腿脚绑定。掌握手臂骨骼的绑定方法全局骨骼的绑定技术,IK的设置。 6 20% 三 熟悉簇变形器在表情动画中的作用。掌握簇变形制作表情的技术。熟悉晶格变形器在表情动画中的作用。掌握晶格变形制作表情的技术。熟悉融合变形器在表情动画中的作用 8 8% 四 掌握柔性蒙皮的创建方法。掌握柔性蒙皮的创建方法。掌握蒙皮权重的调节方法。掌握蒙皮权重的调节方法。 6 10% 了解角色动画。角色动画的创建方法。人物的奔跑动画制作方法。人物的奔跑动画制作方法。 8 12% 六 四足动物动画 掌握四足动物骨骼绑定技术。掌握四足动物骨骼绑定技术。马的动画制作方法。 2 12% 七 两足动物动画 掌握两足动物骨骼绑定技术。掌握两足动物骨骼绑定技术。恐龙动画制作方法。恐龙动画制作方法。 2 12% 八 鱼类动物动画 掌握鱼类动物骨骼绑定技术。掌握鱼类动物骨骼绑定技。海豚动画制作方法。 6% 二、课程目标 通过本课程的学习,使同学能够熟悉角色动画在影视作品中的意义。掌握一般规律的角色动画创建方法。由于课时较紧,教学内容相对较多,在教学过程中,可根据具体情况对教学内容及顺序进行必要的调整。 注意对学生学习的动手能力、分析问题能力的培养。在模块教学过程中采取案例教学方法。 三、内容标准 (一)必修内容和要求 项目一 maya动画基础 1.参考学时 68学时 2.学习目标- 了解MAY动画的方方面面,建立动画的概念 3.工作任务 掌握MAYA动画基础 掌握角色的初级绑定初级绑定初级绑定maya的绑定体系 3躯干骨骼的绑定一 4躯干骨骼的绑定二 5手臂骨骼的绑定 6完善骨骼系统一 项目三:表情设定 1.参考学时 10学时 2.学习目标 熟悉并掌握簇变形器在表情动画中的作用,和熟悉掌握晶格变形制作表情的技术熟,悉融合变形器在表情动画中的作用。 3.工作任务 学习表情的设定 模块三 表情的设定 参考学时 10 学习目标 熟悉簇变形器在表情动画中的作用 掌握簇变形制作表情的技术 熟悉晶格变形器在表情动画中的作用 掌握晶格变形制作表情的技术 熟悉融合变形器在表情动画中的作用 工作任务 1簇变形制作表情一 2簇变形制作表情二 3晶格变形制作表情一 4晶格变形制作表情二 5眼球的约束控制 测试1 项目四:表情设定 1.参考学时 8学时 2.学习目标 掌握柔性蒙皮的创建方法,掌握柔性蒙皮的创建方法,掌握蒙皮权重的调节方法、掌握蒙皮权重的调节方法。 3.工作任务 学习主角色的蒙皮 模块四 主角色蒙皮 参考学时 8 学习目标 1掌握柔性蒙皮的创建方法 2掌握柔性蒙皮的创建方法 3掌握蒙皮权重的调节方法 4掌握蒙皮权重的调节方法 工作任务 1创建柔性蒙皮一 2创建柔性蒙皮二 3调节蒙皮权重一 4调节蒙皮权重二 项目五:基本动作 1.参考学时 8学时 2.学习目标 了解角色动画并学会制作角色的基本动作 3.工作任务 基本动作 模块五 基本动作 参考学时 8 学习目标 1了解角色动画 2角色动画的创建方法 3人物的奔跑动画制作方法 4人物的奔跑动画制作方法 工作任务 1角色动画基础一 2角色动画基础二 3人物的奔跑动画一 4人物的奔跑动画二 项目六:四足动物动画 1.参考学时 6学时 2.学习目标 熟悉并掌握四足动物骨骼动物骨骼的绑定技术和制作方法。 3.工作任务 学习四足动物动画 模块六 四足动物动画 参考学时 6 学习目标 掌握四足动物骨骼绑定技术 掌握四足动物骨骼绑定技术 马的动画制作方法 工作任务 1四足动物骨骼绑定技术一 2四足动物骨骼绑定技术二 3马的动画一 测试2 项目七:表情设定 1.参

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