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冯诺依曼计算机体系的基本原理:存储程序、程序控制,它的中心是存储器不是CPU
存储器是开关构成的触发器集合,加载到内存的程序表现为触发器的高低电平,人们理解成0或1。内容包括:代码(控制信号)、数据、地址。三者没有本质区别,只是使用上的区别。
计算机可以理解成一堆状态开关,初始一个状态、输入一个状态,处理后输出一个状态。
信息交流的基础是:首先必须交流双方都可以接收到对方的信号,第二这个信号必须以双方认可的编码方式编码。如语言、文字、颜色……
二元编码:计算机的底层采用编码为0、1序列。用两个码来代表高低电平。或者说开关的两种状态。这种编码容错性好,可靠性高。两个数字的组合可以编码任何事物。
电报的原理:利用电磁感应传递信息,信息通过摩尔斯码编制信号
因电信号的距离问题,人们设计了电信号的中继器即: 继电器
继电器的功能: 延长了信息的传输距离,它是一个开关,一个由电路控制的开关,它是一个可以用低电平控制高电平的开关。(单片机上控制220V电源就用它),计算机的主要部件(开关)现在是用半导体,已经不是它了。
逻辑与开关: 开关的不同连接方式,会导致开关的状态与输出状态的因果关系。 最基本的因果关系包括与、或、非、与非、或非等等。正因为这种因果关系的存在,所以可以用开关来实现逻辑。另一方面,算术运算可以分解成逻辑因果关系,可以用逻辑来表述算术运算。 最终递推的结果就是可以用电路开关来进行算术运算。(前提是对电平进行编码)
电路是现实世界,而算术是抽象世界,通过逻辑将抽象世界也现实世界联系到了一起
与门:
或门:
反向器(非门)
或非门:
与非门:
异或门的构造:异或门实现在二进制加法的本位运算逻辑。
二进制加法机半加器:
二进制加法机全加器:
两个进位相加不需要半加器, 因为不可能两个同时为1 所以或门就OK了。
八位二进制异步加法器:
十六位加法器:
算法原理:减法、乘法、除法等等运算都可以通过数学方法转化成加法运算。
减法的实现: 减去一个数等于加上这个数的补码(位反加1)再减最高位, 因为最高位舍去了,所以可以不管。 这样减法就变成了求反及加法运算。
振荡器(蜂鸣器)
触发器能存储状态的原理:反馈,输入影响输出,输出反馈输入,可记忆上次状态
RS触发器:由两个或非门构成, RS不能同时为1, 当一个输入为1时,其相邻线路被设置为与其相同状态(存储了状态),因为或非门只要有一个1就输出为0,所以这个输入再变为0电路输出并不会改变, 电路记住了上次为1的输入端。
D型触发器:
边沿D型触发器:
计数器:
功能更强大的触发器:带有预置与清零
8位锁存器:
存储器的组织:
选择器:
3-8译码器:
计算机基本工作原理图: 存储程序、程序控制
物理地址=段地址*16(左移四位)+偏移地址
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