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12设置别墅灯光与渲染《3dsMax
教 案 12
课程名称 3ds MaxV-Ray 学 时 2 序 号 12 授课班级 环艺、装饰 日 期 任课教师 课 题 设置别墅灯光与渲染 教 学
目 标 能力目标:
专业能力:
1.能够设置渲染器在打灯时所用的参数;
2.掌握目标式平行光的用途和参数设置;
3.掌握泛光灯的用途和参数设置;
4.掌握渲染发光贴图的参数设置;
5.掌握渲染效果图的参数设置;
6.掌握渲染通道的参数设置。
关健能力:
1.场景灯光的亮度要控制在合适的范围之内,不能有照明死角和曝光过度的地方;
2.渲染程序要正确。 应用性知识目标:
阳光效果在建筑效果图中的作用也是非常重要的,是主要的照明光源,可以在建筑上形成丰富的光影效果,增加建筑的艺术感。所以,模拟阳光的灯光效果设置好了,把场景渲染为有感染力的图像也就水到渠成了。 训 练
项 目
(任 务) 教 学
媒 体
准 备 1.多媒体教学设备;
2.教学课件;
3. 贴图素材。 第 一 页(共 3 页)
教 案
教 学
过 程 提问复习、导入新课及时间安排:
为别墅设置灯光进行照明,并渲染为平面图像。 教学活动步骤:
1. 设置环境颜色:背景色对效果图的色调和亮度影响都很大,一般的做法是调成浅天蓝色,以模拟天空反射太阳光的效果;
2. 创建主光源:通常是目标式平行光或者VR阳光,两种光源各有优点,可以根据自己的习惯选用;
3. 创建辅助光源:辅助光源不是必须的,主光源亮度不够或者照射不完全的时候才会补光;
4. 渲染发光贴图;
5. 渲染效果图;
6. 渲染通道。 第 二 页
教 案
教 学
过 程
作业:
完成别墅效果图的灯光设置以及渲染。 课 后
总 结 建筑效果图灯光的亮度要控制好,不要在模型上形成过亮的光斑,一般调整到最终效果亮度的70%左右即可,便于后期调整。 第 三 页
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