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- 2018-06-16 发布于辽宁
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《不为设计而设计 最好的设计 生态学的设计论》摘要
此摘要来自豆瓣网的:broken flower在此感谢她!
自己境界不够高,一口气读完,很多地方都不太懂,竖排繁体字还看得我两眼昏花--|||
特地摘录了部分内容,以便以后重温,慢慢消化~
关于功能
*功能毕竟是功能,不能太让人伤脑筋去思考;它必须是非经过不可的相互作用才行。
*对设计来说,有时没有加以任何设计的普通工具,便已经十分足够。
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关于知觉或表现的经验
*在艺术和设计的领域,会经常经历将已经知道的事情明朗化的快感。
*深泽先生的作品中,有一种明白了以往不知道的事物的喜悦,这和看见从来未见过的事物的感觉完全不同,而是一种身体知道,自己却不知道的感觉。
*知觉或表现的经验,是无法藉由任何感官描绘的经验;是经过一阵子后才理解的经验。当知觉或表现时,我们只知道有某事开始了;在我们还不知道是什么事开始之前,知觉或表现便已开始动作。
*要在设计中加入艺术性,或许加上挑逗知道的快感般的提示,可以增加趣味也说不定。
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关于智慧
*关于智慧的定义,在现代好像变成具备许多知识或资讯就是有智慧,其实原本的意思是指洗练的程度或者身体上的知性。
*洗练是压缩了复数的思考、省略多余之物的一种状态。
*设计和艺术也是一样的,有时作者本人完全没有发现之处,却被赋予了各种意义。一个好的作品是具有这样的余裕/宽度的。
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关于相即的设计
*与行为
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