《第二十二条军规》游戏性探微.docVIP

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《第二十二条军规》游戏性探微

《第二十二条军规》游戏性探微   [摘要]美国著名作家约瑟夫·海勒的《第二十二条军规》是20世纪经典的黑色幽默小说,同时也是有名的后现代主义文学作品。这部小说中到处充满着具有后现代主义色彩的游戏性和荒诞性,具体表现在其文本结构、叙述语言以及艺术构思等手法之中。分析把握这些别具意味的艺术手法对于研究这部黑色幽默小说以及其背后的后现代主义文学具有一定意义。   [关键词]《第二十二条军规》;黑色幽默;游戏性;荒诞性   谈及黑色幽默小说,美国著名作家约瑟夫·海勒的《第二十二条军规》总被作为经典而为人所津津乐道。自其在1961年出版以来,各种评论纷沓而至,评论视角也涉及了小说的主题思想、创作手法等诸多方面。而作为一部后现代文学作品,这部小说也带着后现代主义的诸多特色,游戏性即是其中十分突出的一点。本文拟就《第二十二条军规》所体现出来的游戏性做一番具体分析,以期深入研究这部黑色幽默小说并借以把握后现代主义小说的游戏性这一普遍特征。   一、文本结构的游戏性   《第二十二条军规》讲述的是第二次世界大战期间,驻扎在一个虚构的小岛皮亚诺扎岛的一支美军飞行大队的故事。但在小说里,作家并不只是描写战争,更是借由战争这个荒谬而又混乱的舞台来表现一个倒置错位的现实社会,用游戏的态度来编排文本结构,因而在表现形式上就与传统小说的完整、缜密不同,给读者以混乱、无序的感觉,情节也缺乏连贯与逻辑性。具体而言,此种游戏性的文本结构在小说中有诸如以下的几种表现:   第一,小说中对情节的安排并不按照时空顺序进行材料组织,而是重复叙述,有些主要事件,先是用现时的事激起对过去时间的回忆,一开始只是轻描淡写的描述事件的发生,然后就是不停的重复这个事件,直到最后才引出一个事件的全部情况,因此同一件事往往具有多重含义…。好比书中第四十一章的斯诺登之死,作者在一开头只是淡淡地交代了斯诺登已死的事实,接着就对其进行了不停的回忆,重复当时的情景,但又都只是寥寥数笔便转向其他,而无一次清晰的说明。直到全书将要结束时才详细地展开斯诺登的死亡事??,而在这之前书中却已经经历过多次叙述了。这样的文本结构打破了过去与现在、现实与想象的界限,将一件事情从各个方面进行了从模糊到清晰的表述,正是一种游戏性写作。   第二,作者在情节组织上不只是限于简单的以人论事,而是由一个人物引出另一个人物与事件,而被引出的人与事又可能会引出其他的人和事,环环相扣,引人入胜-一,。如“哈弗迈耶”一章中,由尤索林引出奥尔,继而因介绍奥尔要与赫普尔作比较,便又带出了赫普尔的室友——涉及影剧院的亨格利,于是负责调遣剧团的佩克姆将军及其对手德里德尔将军等一系列相关人物便都上台来了,其间涉及了许多人和事,看起来好像裹脚布一样扯了一圈还有一圈,人物和事件也似散落在书中各处而不得集中,但通过这样游戏叙述的处理,却也将这些人物和事件有条理地组织了起来,不至于使情节失去控制而涣散,表现出一定的层次。   第三,在一些主要情节上,作者还使用了发散式的写法。事情由此及彼,一步步地扩大范围但又不离最初的那些人和事,而是用一个中心事件来牵扯出许多的人物和事件,书中最典型的例子就是“华盛顿·欧文”事件:只是由于约塞尔在住院期间的一次恶作剧,便引出了后续的刑事侦查部门事件、梅杰上校事件、牧师受审事件等,文本因发散而显得繁复,情节编排的游戏性更显突出。   二、叙述语言的游戏性   《第二十二条军规》的问世恰逢现代主义向后现代主义靠拢、转型的时期,在语言运用方面,作者约瑟夫·海勒不可避免地进行了对后现代主义小说语言和叙述技巧的试验。在这部小说中,作者总是以一种语言游戏方式来行文、叙事,模糊了小说文本有可能产生的任何意义,同时,也让读者在对文本的把握、解释中获得不尽相同的阅读感受和体会,这主要体现在以下三个方面:   第一,表述难以捉摸,具有很强的不确定性。书中主人公的名字就是一个典型的例子,“尤索林”(Yossarian)与“亚述人”(Assyriall)的拼写和读音都非常相似,于是他声称自己是消失了的人种,不能参加危险行动,但怕死的尤索林所用的理由却恰恰就是一个已经死亡的民族,这样一来主人公是否怯懦或是怯懦到什么地步便有了一点可议之处;除此之外,小说中人物的对白也有很强的模糊性,例如在第10章的结尾,斯塔布斯医生评价尤索林:“那发了疯的狗杂种,或许只有他一个人才是清醒的”,语义是否关涉了其他含义,我们不得而明。   第二,语言逻辑不明朗,时间与空间的连续性被打破。这具体体现在书中顺叙、倒叙、插叙等叙事手法的杂合运用以及小说章节间的外在联系等方面。因为作者采用的是一种类似戏剧“人像展览式”的方式,全书42章中有37章以人物称呼为标题,每一章又重点写一个人物,前后并没有显示出什么大的、逻辑性的联系,所以小说章节很

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