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何元素的定义、几何变换、集合运算构建客观存在或想象.ppt
几何造型就是通过点、线、面和立体等几何元素
的定义、几何变换、集合运算构建客观存在或想
象中的形体模型,是确定形体形状和其它几何特
征方法的总称。
第三章 几何造型
提出问题
如何在计算机中建立恰当(完整、精确、快速)的几何造型的模型表示不同图形对象?
如何组织图形对象的描述数据以使存储这些数据所要的空间最省,检索、处理这些数据的速度较快?
本章内容提要
计算机内基本几何元素和形体的定义
形体的表示模型和数据结构
三维形体常用的几何造型方法
几何造型的实例
第一节 形体的计算机表示
、表示形体的坐标系
一般采用右手三维笛卡儿坐标系
一般与用户定义形体和图素的坐标系一致
用于定义用户整图或最高层图形结构
用户坐标系分为以下五种:
直角坐标系也称为(笛卡儿坐标系),仿射坐标系,
圆柱坐标系,球坐标系,极坐标系。
1.用户坐标系(WCS:World Coordinate System,也称世界坐标系)
右手三维直角坐标系,用来定义基本形体或图素
每一个形体和图素都有各自的坐标原点和长度单位
3.观察坐标系(VCS:Viewing Coordinate System)
可看作是局部坐标系(Local Coordinates)
左手三维直角坐标系,用来产生形体、图形的视图
用于指定裁剪空间
把三维形体的用户坐标变换成规格化的设备坐标
2.造型坐标系(MCS:Modeling Coordinate System)
5.设备坐标系(DCS:Device Coordinate System)
使图形处理过程做到与设备无关
设备坐标规定为0≤X≤1,0≤Y≤1
左手三维直角坐标系,用来定义视图区
可提高应用程序的可移值性
设备坐标系是与图形设备相关联的坐标系
采用左手三维直角坐标系
通常也是定义象素(Pixel)或位图(bitmap)的坐标系
4.规格化的设备坐标系(NDCS:Normalized Device Coordinate System)
各类坐标系之间的关系
点是0维几何元素,分端点、交点、切点和孤立点等。
在自由曲线面的描述中常用三种类型的点:
控制点、型值点、插值点
边是1维几何元素,是两个邻面(正则形体)或多个邻面(非正则形体)的交界。直线边、曲线边
二、基本几何元素
环是有序、有向边(真线段或曲线段)组成的面的封闭边界。
环中的边不能相交,相邻两条边共享一个端点
确定面的最大外边界的环称之为外环
确定面中内孔或凸台边界的环称之为内环
在面上沿一个环前进,其左侧总是面内,右侧总是面外。
是2维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。
一个面可以无内环,但必须有一个且只有一个外环
面有方向性
面
常用的面包括平面、二次面、双三次参数曲面等。
体
素是3维几何元素,由封闭表面围成空间,也是欧氏空间R3中非空、有界的封闭子集,其边界是有限面的并集。
体素有三种定义形式
单元实体,参数定义,代数半空间定义
壳(shell),也称外壳,是一些点、边、环、面的集合。
形体的层次结构
三、形体的分类与定义
按所构造的对象来划分,可分为规则形体和不规则形体。
规则形体是指可以用欧氏几何进行描述的三维物
体,如点、直线、曲线、平面、曲面或三维立体
等及它们的规则组合。
规则形体的造型是本章描述的重点。
1.形体的分类
不规则形体是指不能用欧氏几何进行描述的物体,如山、树、草、云、火、波浪等自然界的复杂物体。
不规则形体大多采用过程式模拟,即用一个简单模型和少量易于调节的参数来表示一大类形体,不断改变参数,递归调用这一模型就能产生数量很大的形体,这一技术也称为数据放大技术 。
基于分维数理论的随机插值模型、基于文法的模型、粒子系统模型。
不规则形体造型方法主要有:
2. 形体的边界
所有实际形体都可看作是由封闭表面围成的空间,
其边界是有限面的并集,而壳是形体的最大边界。
对于任何区域R都可以用完全在区域之中(Ri)
和在其边界上(Rb)的全部点来定义,表示区
域R的点集可以表示成R=[Ri∪Rb]。
3. 形体的定义
对于形体表面上任意一点,如果围绕该点的形体邻域在二维空间中可以构成一个单连通域,且它与封闭圆之间存在着连续的一一对应关系,那么我们称形体表面具有的这种性质为二维流形,把表面具有二维流形性质的形体称为正则形体。
(a) 二维流形 (b) 二维流形 (c) 非二维流形 (d) 非二维流形
4. 形体的表示模型
在计算机中,形体常用线框模型、表面模型、
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