信息技术环境下新学习与新课堂.docVIP

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信息技术环境下新学习与新课堂

信息技术环境下新学习与新课堂    一、教师学习必须符合自己的特点   “Andragogy”中文释义:成人教育学,是成人学习理论领域公认的创始人马尔科姆·洛维勒斯创造的一个词汇,用来区别于面向青少年的学校教育学“Pedagogy”。教师作为成年人中的一个群体,其学习具有明显的独特性,概括而言,即“强烈的自我意识”。首先,教师学习目的明确且实际,为的就是解决问题、满足需求,因此学习必须有现实价值,否则无法引起他们的兴趣;其次,教师的思维成熟度高,具有丰富的实践经验,善于自行发现问题、分析问题、解决问题,有着其他类别“学生”无法比拟的攻坚能力;第三,教师必然担当着其他的社会角色,责任繁杂,时间、精力有限,都希望按自己需要的速度和方式开展学习;第四,教师群体渴望交流、合作,工作经验使他们知道团队合作的重要性,明白沟通可以使个体迅速获得更多的信息,并且在情感上形成有效的激励。   二、教师学习必须使用合适的方法   苏州市教师继续教育培训原先采取集中面授为主的方法,轻松有余但实用不足。为此,市教育局进行了改革,专门开辟了教师培训网,变集中面授为在线培训。新方式有突出的优势:提供菜单式培训,可以根据需要集中精力学习某一课程,有针对性地提高教育、教学能力;打破了时空限制,可以灵活安排学习进度并多次重复浏览教学资源,有利于更好地掌握知识、技能;学习媒体丰富,可以通过文本、图像、视频等多种媒体的综合呈现,边看、边学、边做,而不再是单纯听讲座、听报告;建立网络学习共同体,可以很方便地和教师、同学进行交流,及时解决问题,又不必担心颜面有损。   笔者作为信息技术辅助教学领域的新手,在众多科目中首先选择了相对易学的“PowerPoint 2003制作技巧”。该课程从最基础的新建一张幻灯片开始,由浅入深,步步为营,内容既有理论层面的PPT的艺术与技巧、怎样制订制作计划等,更主要是包括实际操作层面的文本及文本框设置、图片声音视频插入、动画控制、交互式习题设计等。在学习过程中,笔者首先认真阅读教学文本,观看教学视频,在线自学课程内容;然后,进行实际操??,逐步熟悉、掌握各种功能的应用;期间,不定期参与网上讨论与答疑,互帮互助;最后,完成网上练习与测试,取得考核成绩。       三、从一堂整合课谈新学习创造的新课堂   学习结束,恰逢苏州市英语课改核心组要求开设公开课,于是笔者精心设计了一堂整合课,使用的武器就是“PPT”。本节课教材内容为“A charity show”第一课时,教学重点是掌握一些慈善机构的名称及职能、了解慈善演出的相关词汇,目的是激发学生了解慈善活动、参与慈善活动的兴趣。基于学生现状及教学需求,笔者重点设计了如下环节:   1.“视频”导入,创设情境   一则“希望工程”的宣传片,首先出现的是非黑即白:褴褛的衣衫、残破的教室、渴求的眼睛;随后展示的是色彩斑斓:先进的设备、美丽的环境、如花的笑颜,对比鲜明的画面极富视觉冲击力。同时,辅以一首经典的动漫歌曲《Its only the fairy tale》作为背景音乐,稚嫩的童声仿若天籁,但曲调、歌词却是那么的忧伤。整个短片带给学生极大的视听震撼,课堂伊始就充分调动了学生的情绪,使他们不由自主被吸引、被感动。   2.“文字”点睛,突出重点   PPT呈现的不是教案,大量文字容易引发视觉疲劳且不利于突出重点,少而精反而能起到点睛的效果,更好地发挥引导作用。比如简单的图片加上唯一的问题“What can we do for charities?”大片的空白就是留给学生的空间,激发了他们思考的欲望,一个个答案随即涌现:“donate money” 、“sell books and things”、“do voluntary work”、“organize a charity show”……即使天马行空,学生的大脑也因此而充实。输入文字时,可以灵活地辅以颜色与标记的使用,用蓝色提出问题“What can we do to help the poor children/animals”,用红色给与答句提示“We can/Let’s/Shall we……”学生分角色练习时,清清楚楚,一问一答,利用提供的句型表述自己的观点,迅速掌握了提建议的各种方式。   3.“触发”游戏,活跃课堂   为了激发学生的积极性,突出学习的趣味,可以设计单词游戏:让学生从字母A到I中选择一个点击,随即出现一个英文释义,根据英文释义猜相应单词,点击英文释义则可以看到正确答案。该游戏中运用了“触发器”,学生可以任意挑选字母,增加了偶然性、挑战性,竞赛的氛围加上小小的物质激励,大家热情高涨,课堂气氛也达到了顶峰。一般用PPT制作的课件,每张幻灯片上的内容只能按事先安排好的顺序出现,触发器的使用则

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