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战个痛快!PPTDESIGNpage2正面影响负面影响弊大于利!
正面影响 放松自己——面对偶尔紧张的学业,同学们总需要放松身心,开拓视野。 满足精神需求——面对现实中偶尔的挫折和痛苦,我们需要寻求一个能够让自己感到安全和荣耀的庇护所。 交到志同道合的朋友——在游戏里,总有一些和你志同道合的朋友,拓宽交际。 负面影响 浪费大量时间和精力,影响学习和工作 让自己沉迷于虚拟世界中无法自拔 熬夜打游戏损害身心健康 花费不必要的金钱 总结 可以玩,但是如果过度了就不太好,最好是能够稍微克制一下自己啊。游戏应该是一种消遣,不是主要活动。最好的方法是控制每天开电脑的时间,最好不要呆在宿舍。 既然已经知道自己迷上游戏会耽误学习那就从现在开始给自己规定一个时间段,保证每天有多少时间学习,多少时间玩游戏,自己制定一个严格的计划表。玩游戏本来无可非议,空闲的时候玩玩,缓解心情,卸下压力,还是很不错的,重要的是不要沉迷其中,好几天连轴转玩游戏,致使身体出现不适,那就把那个太当回事了。大学生活相对于紧张的高中,确实清闲不少,所学课程很好过,考前突击一下就OK了。玩游戏确实能消磨不少的时间。有人说,那么多时间,不干点有意义的事情,看看书,学习科学文化知识,提高自己的能力多好,耗费在那没有一点用的游戏上面,有什么意思。如果每个人都能把他的多余时间用在做有意义的事情上,那确实很美好。 所以,让我们花更多的时间在值得花的地方,游戏可以玩,但是什么是度,我们要绝对的清楚! PPT DESIGN PPT DESIGN * 社会实践活动 网游对大学生生活方式的影响 组员:孙菁 蔡红艳 鲁斌权 page 1 1 2 3 4 5 6 来,战个痛快! page 2 正面影响 负面影响 弊大于利! 可以放公司标志 无变化 6.14% ADD TEXT 比以前少参加集体活动了10.5% ADD TEXT 与亲人朋友交流减少 27.8% ADD TEXT 上课疲劳 55.56% ADD TEXT 玩游戏前后的主要变化 PPT DESIGN PPT DESIGN *
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