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第 十 四 章 编辑三维对象 第一节 三维编辑 一.三维阵列: 功能:可在三维空间创建三维对象的矩形阵列或环形阵列。 调用:a.菜单:修改\三维操作\三维阵列; b.命令:3DARRAY或3A。 说明: 矩形:依次指定行、列、层数来创建阵列; 环形:绕指定轴线环形阵列; X方向为列、y方向为行、z方向为层。 第二节 编辑三维实体对象的边、面和体 一.三维实体面的编辑: 功能: 可进行拉伸、移动、旋转、偏移、删除、复制或修改表面颜色等编辑操作; 选择面的方法: 用鼠标在某个面内单击,选择前面的面,再次单击又选中后面的面。 用鼠标单击某边,同时选中两个面;按住Shift键,单击非选择面的边,将该面剔除。 用选择面中的删除方式和添加方式调整选择的面。 第三节 编辑三维实体对象 通过布尔运算可创建复杂的实体。 一.并运算: 1.功能:将两个以上的实体或区域合并成组合实体或区域。 2.调用:a.菜单:修改\实体编辑\并集; b.命令:UNION或UNI; c.工具栏:实体编辑工具栏\并集。 3.说明: 可合并不在同一区域或空间的面域或实体, * * 二.三维旋转: 功能:将对象在三维空间中绕指定轴旋转。 调用: a.菜单:修改\三维操作\三维旋转; b.命令:ROTATE3D。 说明: 对象方式:可选择直线、圆、圆弧或二维多段线作为旋转轴线; 最近:用上一次旋转操作中使用的轴线作为本次旋转的轴线; 视图:通过一点并沿与当前视口观察方向定 义旋转轴线; X\Y\Z轴:通过一点并沿与坐标轴平行的方向定义旋转轴线; 旋转三维对象既可用ROTATE,也可用ROTATE3D; 三维旋转中,轴的正向由始点指向终点,旋转方向服从右手规则。 三.三维镜向: 功能:沿指定的镜向平面镜向三维对象。 调用:a.菜单:修改\三维操作\三维镜向; b.命令:MIRROR3D。 说明: 镜向平面:用三点来确定镜向平面; 对象:可用圆、圆弧或二维多段等作为镜向平面; 最近:将上次操作中使用的镜向平面作为本次镜向操作的镜向平面; Z轴:用镜向平面上的一点和平面法线上的一点来确定镜向平面; 视图:通过一点且与当前视图平面平行的平面定义成镜向平面; Xy\yz\zx平面:通过一点且与相应坐标面平行的平面定义成镜向平面。 四.对齐对象: 功能:在三维空间中对齐对象。 调用:a.菜单:修改\三维操作\对齐; b.命令:ALIGN或AL。 说明: 依次指定三对点,则将源点所在对象移动到 目标点,并与目标点所在对象对齐; 如只指定一对点,则按这对点定义的方向和距离移动所选源对象; 如只指定二对点,则将移动、旋转与缩放所选源对象,第一对点定义对齐基准,第二对点定义旋转方向; 如指定三点,则将三个源点确定的平面转化到三个目标点确定的平面上。 五.实体倒角: 功能:对三维实体倒直角。 调用:a.菜单:修改\倒角; b.命令:Chamfer或Cha; c.工具栏:修改\倒角。 说明: 基面距离指沿所选择的边到基面上一点测量,其余表面从所选择的边到相邻面上一点测量; 选择环:指选择围绕基面的所有边; 选择边:指选择单个边。 六.实体倒圆角: 功能:对三维实体倒圆角。 调用:a.菜单:修改\圆角; b.命令:Fillet或F; c.工具栏:修改\圆角; 说明: 可以倒圆共面对象,圆角延伸方向不平行于当前UCS的Z轴; 对于位于同一平面上具有垂直于此平面的同样延伸方向的对象,倒圆弧也在此平面内并具有同样的延伸方向; 如对象位于同一平面但具有相反或不同的延伸方向,则倒圆弧放置于对象平面,延伸方向垂直于对象平面,并倾向于当前UCS的Z轴正向。 七.实体切割: 功能:创建实体的横截面并将其作为面域或无名块。 调用:a.菜单:绘图\实体\截面; b.命令:Section或Sec; c.工具栏:实体\切割。 格式: 三点:用三点确定剖切平面; 对象:可选择圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲线或二维多段线等这些对象所在的平面作为剖切平面; Z轴:由平面上的一个点和平面法线上的一个点来定义剖切平面; 视图:使用当前视口中通过指定点平行于视图的平面定义剖切平面; Xy\yz\zx平面:使用与坐标面平行的平面定义剖切平面; 说明: 剖切后,需删除实体才能显示剖切得到的横剖面; 如要给截面打剖面线,须将UCS平面转倒对准截面才行。 八.实体剖切: 功能:切开现有实体,并移去指定部分创建新的实体。 调用:a.菜单
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