ESFramwork详解.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ESFramwork详解

ESFramework介绍ESFramework介绍之(1)――网络通信消息协议接口IContract通过网络相互通信的系统之间(如客户端与服务端的通信)要想正常交互,它们必须有“共同的语言”,这种语言就是消息协议。遵守消息协议的消息才能被我们的系统所理解。 我们知道,消息在网路上传输的是字节流,而我们主流的面向对象系统中处理的却是“对象”,如何将从网络上接收到的字节流转化为“对象”,又如何将“对象”转化为字节流以便通过网络传递给其他系统,这便是IContract接口定义的内容 ///summary ///IContract用于抽象通信协议格式的基础接口。 ////summary Public interface IContract { void FillMyself(byte[]data,int ffset)//将流解析为对象 int GetStreamLength()byte[]ToStream();//将对象转化为流 void ToStream(byte[] buff,int ffset);} IContract接口中的各个成员的意思非常的清楚,含有offset参数的重载ToStream方法可以将转化的结果流写到指定的buff中,这个方法是必须的,否则就会遇到很多需要拷贝缓冲区的操作,这将严重的损害运行的效率。 很多朋友一定想到了,.NET中将对象转化为字节流或将流转化为对象的最方便的方式就是使用“序列化”,是的,如果各个通信的系统都是基于.NET平台创建的,当然没有问题,这种情况下,使用.NET Remoting可能会更好(使用Remoting可以完全省略对消息协议的关心,因为Remoting已经帮你打点好了一切)。但是更多的情况是,相互通信的系统是异构的。比如,服务端是.NET平台,而客户端却是PDA上C++写的程序,遇到这种情形,.NET的序列化、Remoting就无能为力了,我们必须自己手动打理一切。你也许会说,可以使用WebService?呵呵,好了,ESFramework主要关注的是构建基于Tcp或Udp网络系统,至于什么情况下,该使用WebService还是该直接在更低层的TCP/UDP上构建系统的问题,还是留待读者自己去思考吧:) 如果不能使用.NET的“序列化”,那么常用的是什么方法来完成“字节流《=》消息对象”的转换了,即IContract.FillMyself和IContract.ToStream的实现方式是什么?一个字节一个字节的处理。比如,我们消息协议中规定,接收到的字节流的前四个字节是一个使用UTF8编码的字符串“@@@@”,那么,我们解析时,就用UTF8来将接收到的前4个字节解析为字符串“@@@@”。接下来的4个字节是一个整数,那么你可以使用BitConverter类来将这四个字节解析为一个整数,......如此,一直将所有字节流解析完毕,生成一个完整的“消息对象”。至于字节流中的第几个字节放什么内容,那是你的构建应用时必须定义好的--消息协议。所有的消息协议都实现IContract接口。在此基础之上,应用系统才可以在不了解协议内部细节的情况下,对所有的消息进行统一的处理(这就是“多态”的应用啊),如此才有可能实现系统运行中动态加载功能插件的能力。 ??? ESFramework是一个框架,它不关注你具体应用中的具体消息协议,它只关注IContract接口,这样ESFramework框架才可以在不同的应用中复用。如果要使ESFramework框架帮助我们构建应用时更加容易,ESFramework就需要把我们应用中更多共性提取出来,那么它必须“标准化”更多的东西,IContract只是其中的一个。接下来的文章中你会看到NetMessage的引入,系统之间通过网络交互的消息都可以表示成NetMessage,并且NetMessage游走于系统内部的各处理器、钩子Hook之间,正是由于这种前后一致性,使得NetMessage成为ESFramework的核心要素之一,关于NetMessage的具体介绍请留意下篇文章: SFramework介绍之(2)――网络通信消息NetMessage较之C++而言,.NET是一个更加“动态”的平台,其动态能力建立在反射机制之上,而反射的基础是“元数据”。 ??? 上文已经提到过,如果一个框架要为我们的应用做更多的事情,那么这个框架必须建立更多的标准,必须对框架自己要处理的消息有更多的了解,所以,每个消息都要是自描述的,也就是说每个消息要包含它自己的“元数据”。那么,“元数据”位于消息的何处了?你一定想到了,对,是消息头(MessagHeader)。 ??? 在ESFramework中,消息NetMessage由“消息头+主体”构成,并且消息头和主体都必须实现上文讲

文档评论(0)

qwd513620855 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档