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3DSMAX课程设计 经典轮胎制作.doc
3DSMAX课程设计
课程名称 3DMAX
设计题目 经典轮胎制作
信息工程系
目 录
一、课程任务设计书和进度表……………………3
二、设计任务和设计要求…………………………4
三、总体设计方案…………………………………4
四、基础模型创建…………………………………4
五、材质制作与赋置………………………………7
六、渲染输出………………………………………7
七、总结……………………………………………8
八、参考文献………………………………………8
九、指导教师成绩评定表…………………………9
一、课 程 设 计 任 务 书
设计内容 1、总体设计方案;
2、3D建模过程;
3、材质的制作与赋置;
4、灯光与相机的使用;
5、动画制作过程 设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;
2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;
3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。
4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。
5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 主要参考文献 1、《3ds max 6入门与提高》——人民邮电出版社
2、《3ds max 6效果图制作入门教程》——西安电子科技大学出版社
3、《3ds max 6质感风暴》——北京科海电子出版社 序号 起止日期 设计内容 1 07/1/15 内刚架的建模 2 07/1/16 螺母和钢圈边建模 3 07/1/17 橡胶外胎的制作 4 07/1/18 材质制作与赋置 5 07/1/19 文档与总结的书写 进度计划表 进度考核
二、设计任务和设计要求
1、设计一个轮胎模型。
2、要求在视觉上使人感觉逼真的效果,所以在建模、材质的制作有一定的要求,制作后让人有身在其中的真实感觉。
三、总体设计方案
轮胎设计的整体风格一般应根据实际用于哪种汽车以及设计者的审美观和用户的要求来决定。每一款轮胎模型都适用于不同的车型,其模型也各有不同。
四、基础模型创建
1、内刚架的创建
(1)单击菜单Views/Viewport Background…(Alt+B)导入背景图,弹出窗口勾选Match Bitmap、Display Background、Lock Zoom/Pan,设置Viewport为:Front。
(2)在前视图[Front]绘制一条二维线[Line]节点全部以光滑[Smooth]方式连接调整到与背景符合;使用同样的方法在绘制一条二维线[Line];再绘制一个半径[Radius]为15的圆[Circle],在Interpolation卷栏下勾选[Adaptive]如下图所示。
(3)利用合并[Attach]将两条二维线[Line]结合在一起,将结合后的轴心点移到(0,0,0),应用阵列[Array]设置Y轴旋转角度[Rotate]为36、360,数量[Count]为10,以复制[Copy]方式阵列,把阵列出来的10形状再结合在一起,后移动到轴心点(0,0,0)。
(4)利用同样的方法再阵列[Array]小圆5个,设置Y轴旋转角度[Rotate]为72、360,数量[Count]为5,把阵列出来的所有形状结合在一起,结果如下图所示。
(5)单击工具栏上的层管理器[Layer Manager],新建图层把二维线[Line1]加入隐藏。
(6)在前视图[Front]新建一个半径[Radus]为210、高[Height]为10,[Height Segments]为1,[Cap Segments]为7,[Sices]为60的圆柱体[Cylinder],将圆柱的Z坐标改为0,转为可编辑多边形[Convert to Editable Poly]进入顶点[Vertex]层级在Top视图删除最上面的一排顶点。如下图
(7)在前视图[Front]视图中选择着圈边等比例放大与背景符合,用同样的方法调整其他五条边。
(8)选择最外两圈的边在左视图[Left]中使用移动工具将其沿X轴移动-20。
(9)再选择边进行倒角[Chamfer]处理数量为3,再进行小倒1.5,删除最中间的点。
(10)选择内四圈的边在左视图[Left]中使用移动工具将其沿X轴移动-15,再选择内三圈的边沿X轴移动-15,后再选择内二圈的边沿X轴移动-20。
(11)选择边应用倒角[Chamfer] 处理数量为3,再进行小倒1.5。
(12)将线[Line]的图层打开,应用拉伸[Extrude]命令,数量[
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