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mayaR渲染水.doc

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mayaR渲染水

使用Mental Ray渲染水面的漫反射效果 大家好。今天要演示的是如何使用Mental Ray渲染水面的漫反射效果。所谓漫反射就是指光线照射到物体上后产生的向四周反射的效果。也包括由一个物体反射出的光影响到另一个物体上的现象。光线通过这种方式在物体之间传送。 【1】 首先我们打开场景 @提供下载 【2】 漫反射材质。以这个简单的场景为例。我使用了raytrce光线跟踪材质。透明颜色设置为白色。(透明颜色和反射一般由场景情况而定)。在凹凸贴图的位置上使用了Noise噪点。 【3】 激活Mental Ray渲染属性面板。在Indirect Illumination 模块中的Caustic and GI属性栏下勾选Enable。使用如图所示的参数。 【4】 接下来创建灯光。(这个场景中我使用的是Free Lights)并且使用Ray traced shadow。除此以外没有做任何其他设置。当然你也可以自己选择使用何种灯光。这个不是必须的。 【5】 初始渲染。在这里会看到一个警告窗口弹出。先点击OK。随后我们来处理它。下图就是除此渲染的效果。如你所见。虽然我们打开了Caustic漫反射按钮。但结果中并没有体现出来。 【6】 我们要让物体也有漫反射效果。使用右键依次选中要发光的物体。打开Mental Ray属性面板。按照下图所示勾选相关属性。分别是发射漫反射和接收漫反射。 【7】 现在再次进行渲染可以看到结果中已经有漫反射的效果出现了。很漂亮。 【8】 OK现在我们来看一些漫反射属性的一些变化设置。我们可以修改Caustic Multiplier值。这个可以增加漫反射的亮度。 【9】 Phontons采样参数可以增加漫反射的数量。 【10】 Maximum最大采样半径用来调节每单位漫反射的范围大小。 【11】 现在我们来看材质球上的透明和反射属性。如果我们使用折射属性。关掉反射属性的话。则产生的Caustic则是有折射效果影响的。 【12】 反之。如果我们使用反射而不是折射的话。同时关掉透明属性。我们得到的效果就如下图所示的样子。 【13】 当然我们也可以把两个属性都打开。也就是下图这样。 以上就是关于漫反射属性设置的小例子了。 接下来我们再来用另外一个例子巩固一下。 【14】 下面这个场景是用3DMax2009做的。是一个小瀑布的场景。刚好也能用来演示漫反射的效果。 【15】 同样我们使用水面材质。 【16】 在物体属性中进行设置。如下图 【17】 这样很简单的就能渲染出效果了。后期还可以在PS中进行一些小加工。下图就是最终效果。 感谢各位的观看。希望对大家有所帮助。

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